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[3D][C++] Battle Jump

[3D][C++] Battle Jump


 
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leonsulivan
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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 2:16 pm    Sujet du message: [3D][C++] Battle Jump Répondre en citant

Bonjour à tous je viens vous présenter mon tout dernier projet :

Ce projet est assez ambitieux et est toujours en développement.

Je vais donc vous présenter un petit peu le jeu.




- Nom du Projet : Battle Jump
- Date de création : projet commencé en Juillet 2008
- Genre : Arcade / Plateforme / Multijoueur
- Langage : C++
- Librairies : OpenGL ( Affichage ) / SDL ( Fenêtrage ) / SDL_mixer( Son )
- Plateforme : Windows ( Une version Linux est prévue )

- Site Officiel : http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump
- Télécharger le jeu : http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump/download-fr-battle-jump-last-version-release.html



---


Battle Jump est un jeu d'arcade / Plateforme dont le but est d'atteindre la fin du niveau en évitant les pièges semés tout le long du plateau.

Cependant vous ne pouvez vous déplacer qu'en effectuant des bonds, ce qui rends la tâche plus difficile.

Le jeu est destiné à être jouable seul ou a plusieurs afin d'augmenter la compétition.

Un éditeur de niveau est aussi prévu afin de vous permettre de vous battre sur vos propres plateaux.

Voici d’ailleurs une liste des blocs prévus dans le jeu



------

Voici quelques screens du jeu :












Voici un lien vers le trailer de l'ancienne version ( pour voir le jeu en action ) : http://www.vimeo.com/1632056

--


Le jeu a déjà connu plusieurs versions, mais pour faire cout voici les fonctionnalités de la version actuelle :

- Gestion des différant blocs.
- Gestion du son et des musiques.
- Choix de la résolution d'écran.
- Choix de la langue ( Français et Anglais ).
- Choix de la couleur du personnage
- Configuration des touches
- Réglage de l'anti-aliasing du Clipping, de la qualité de texture ...
- 10 Niveaux.
- 2 Niveaux de difficultés
- Sauvegarde cryptée des scores

--

Je jeu est d'ores et déjà parfaitement jouable, mais n'as pas encore atteins ses objectifs.
( Je continue donc le développement )

Une petite mise à jour est d'ailleurs en cours et sortira dans moins d'une semaine.

Dans un temps plus important un éditeur de niveaux sera réalisé afin de vous permettre de créer vous-même vos niveau et de sauvegarder vos high score.
La toute dernière version intégrera par ailleurs un mode deux joueurs où deux personnes s'affronteront en même temps par écran splité.

--

J'espère que ce projet vous intéressera, j'ai déjà passé pas mal de temps dessus et nul doute que j'ai encore de nombreuses et nombreuses heures à y consacrer afin de le rendre le mieux possible.

N'hésitez pas a me donner votre sentiment sur le jeu.
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Guerrier ultime


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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 2:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Original.
Graphismes simples mais de qualité.
Bref, un projet intéressant!

Bonne continuation! Very Happy
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maeln
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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 3:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Le gameplay est trés original, comme quoi on peut faire un jeu sans faire un éniéme quake, doom, final fantasy like .
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Shin
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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 5:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ouai c'est pas mal. Le design m'a fait penser à Kula Wolrd avec un concept un peu différent. En tout cas c'est très joli.
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Le suicide, c'est l'ultime expression de la liberté. De savoir que l'on peut choisir sa mort, ça aide à vivre.

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Dragonsquall
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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 5:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ha oui ! Visuellement très sympatique (Je télécharge le jeu pour tester également le gameplay...). Au début, au premier coup d'oeil, j'ai cru à une simulation des jeux présents dans l'émission Française Interville, ou certains jeux TV de survie Japonais, mais c'est encore autre chose au final.

Félicitation pour ce choix tout en originalité. Smile
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leonsulivan
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MessagePosté le: Dim Aoû 31, 2008 8:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup pour cet accueil.

Effectivement ce n'est pas la première fois que l'on me dit que je jeu ressemble a Kula World. Very Happy.

Sinon je ne sais pas trop quoi vous dire mise à part que je viens d'ajouter le filtrage anisotropique sur ma version locale.

Le jeu continue donc de s'améliorer.
Je m'attaquerai à l'éditeur de niveau après mes rattrapages Wink .
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MessagePosté le: Lun Sep 01, 2008 10:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Leonsulivan connaît déjà mon avis sur le jeu, je ne vais donc pas faire de redite, mais juste suggérer à qui aura le temps de tester le jeu.

Bien que ce soit encore une version bêta, et à ce titre perfectible, c'est l'une des meilleures réalisations amateur à laquelle j'ai pu jouer. Passé le stade de la prise en main, et que l'on commence à mieux maîtriser son jumper, on ne lâche plus le jeu Smile.

Je le recommande donc vivement ^^.
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BenBen
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MessagePosté le: Lun Sep 01, 2008 10:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ca rappelle surtout l'ancien Trailblazer mais en beaucoup plus sage on va dire. Un projet qui change un peu du reste, c'est pas plus mal.
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Wizard
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MessagePosté le: Lun Sep 01, 2008 11:18 am    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement, ça m'a l'air plutôt sympa =D
Allez, je me lance Smile
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Castlevania™: Moonlight Requiem
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leonsulivan
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MessagePosté le: Lun Sep 01, 2008 11:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est gentil Mod Wink .

Effectivement le principe ressemble beaucoup a Trailblazer, même si je n'ai pas joué a l'orignal j'ai joué a certains remake.

Trailblazer mise beaucoup sur la vitesse, en ce sens Battle Jump est plus sage.
A la place ici, il faut contrôler ses rebonds, ce qui peut s'avérer complexe si l'on veut battre le record, car il ne faut pas trop perdre de temps.

-------

Edit : je viens de découvrir la balise youtube donc j'en profite en vous mettant la vidéo ( moins belle que celle sur le lien du haut ) directement dans le topic :


Lien de la vidéo

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leonsulivan
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MessagePosté le: Mar Sep 09, 2008 4:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Allez une petite mise à jour qui va bien.

Pleins de nouveautés sont au programme :

Battle Jump v0.2.7.

- Présentation de Battle Jump
- Télécharger Battle Jump v0.2.7

C'est l'heure de la news.

Nous y voila, la version 0.2.7 de Battle Jump est enfin achevée. Je vais entrer dans mon blabla habituel : cette mise à jour à demandé plus de temps que prévu, mais elle est aussi plus riche que prévu.

Plus riche que prévu ?

Oui à la base la mise à jour ne devais pas changer grand chose au jeu :

-------------------------------------------
- Gestion du filtrage anisotropique
- Possibilité de désactiver les textes ( "Temps écoule" )
- Ajout d'un compte à rebours avant le jeu.
- Rectification d'un petit bug de collision.
-------------------------------------------


Mais finalement voila ce qui a été ajouté en plus ce ce qui est en haut :

-------------------------------------------
- Correction de la résolution 1440x900
- Réécriture de certaines classes ( jusque la cela ne vous intéresse pas ^^ )
- 4 Nouveaux blocs
- Ajout d'une cible
- 5 Nouveaux Niveaux
-------------------------------------------

Voici donc la nouvelle liste des blocs :



Voici quelques Screenshots :


Le bloc Ralentisseur.


Le bloc Stop


Un des nouveaux niveaux.


Haute gravité


Lorsqu'on utilise un "Très grand saut" une cible apparait pour vous indiquer le point de chute.

--

Le mode de difficulté "Confirmé" est devenu "Intermédiaire", pour laisser place à un mode "Confirmé" digne de ce nom Wink .
Oui il faut avouer que pour un mode confirmé, il était un peu simple Wink

--
Voila comme d'habitude si vous voyez une faute, un bug, ... n'hésitez pas à m'en faire part.
_________________

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leonsulivan
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MessagePosté le: Mar Sep 16, 2008 4:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Une petite news rapide pour vous tenir au courant de l'avancée de l'éditeur de niveaux.

Donc son développement doit avoisiner les 70%, voici par ailleurs deux screenshots pour vous montrer un peu a quoi il va ressembler :



L'autre screen est trop grand pour l'afficher dans la page ( 1680x1050 Very Happy ) voici donc le lien :

http://www.jerome-baudoux.com/Imgs/Logiciels/BattleJump/Battle_Jump_Editor_10_MarioBig.png

Il me reste encore quelques petites choses pour rendre l'interface encore plus facile à prendre en main.
D'ailleurs j'ai fait un effort tout particulier sur la prise en main, c'est une chose qui devrais être très aisée ( notamment grâce à l'ajout d'un mode miroir qui dessine automatiquement ce que vous dessinez de l'autre coté de la map. )

Voila je vous tiens au courant de sa sortie.
_________________

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Mr. Elemental
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MessagePosté le: Dim Sep 21, 2008 1:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Le design m'a fait penser à Kula Wolrd

Moi ça me fait penser un peu a Super Monkey Ball^^
Mais j'ai un petit probléme j'ai installer le jeu et quand je choisi dans le mode solo,Le niveau (intermediaire, debutant,ou confirmé)
Le jeu disparait...(Sans le bruit de error comme ça pouf!)
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firebow
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MessagePosté le: Dim Sep 28, 2008 6:20 am    Sujet du message: Répondre en citant

Beau principe, j'adore les graphiques honnêtement.
Mais pour moi c'est le genre trop répétitif pour que je m'y attarde plus d'une heure, je n'es pas lu tout le topic, mais tu devrais penser à une personalisations des textures en plus des niveaux. La possibilité de changer exemples, les nuages par les étoiles.
Et la possibilité d'avoir des plaques plus hautes que d'autres, si non après avoir vut la video c'est vraiment du beau travail. Bravo.
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leonsulivan
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271 Relite points

MessagePosté le: Ven Oct 10, 2008 3:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour tout le monde.

bon je vais commencer par répondre aux questions :


Citation:
Mais j'ai un petit probléme j'ai installer le jeu et quand je choisi dans le mode solo,Le niveau (intermediaire, debutant,ou confirmé)
Le jeu disparait...(Sans le bruit de error comme ça pouf!)

Arf cela peut venir de plusieurs choses ... comme ça la première chose qui me viens à l'idée est de retirer l'anti-aliasing voir si le problème persiste
( sur ma version Linux le jeu plante si j'active l'anti-aliasing car je n'ai pas d'accélération 3d ... )
Dis moi si sur la nouvelle version le problème persiste.


Citation:
mais tu devrais penser à une personalisations des textures en plus des niveaux. La possibilité de changer exemples, les nuages par les étoiles.
Et la possibilité d'avoir des plaques plus hautes que d'autres

mmm en effet cela casserait la monotonie du jeu.
Le changement du ciel est prévus pour la prochaine version.
Pour les briques il faut que je vois ... car il faut que je reste cohérant avec le style cartoon et je ne dois pas changer trop les couleurs des blocs pour éviter de perdre le joueur ... mais c'est une piste à explorer.

Sinon pour les blocs en hauteur je ne pense pas que ce sera le cas un jour, car cela demandera de trop nombreux changement dans les collisions, le gameplay etc ... par contre des blocs mobiles, qui "clignottent" alors la pourquoi pas !

Voila voila, maintenant place a coeur du sujet :


-

Grosse News :

Une grosse news ?
Qu'est ce que cela peut il bien être ?

Cela ne peut pas être la sortie de la version 0.3.0 ... plus personne n'y croit !

Et bien si !

C'est officiellement le 10/10/2008 qu'est sortie la version 0.30 de Battle Jump.

Au programme :

Cette version aura mis pas mal de temps a sortir mais comme vous allez le remarquer cela valait la peine d'attendre.

De nouveaux niveaux.

Au total 5 Nouveaux niveaux sont ajoutés dans un nouveau mode de difficulté.

- - - -


Les niveaux de difficultés sont bloqués.

Finir le mode débutant permet de débloquer le mode intermédiaire, et ainsi de suite ...

Ajout d'un éditeur de niveau dont la simplicité d'utilisation a été optimisée :







Vidéo de démonstration de création d'un niveau


Et enfin cette nouvelle version fonctionne sur Linux :





Télécharger Battle Jump

- Présentation de Battle Jump
- Télécharger Battle Jump v0.3.0

---

Si vous voyez un bug, n'hesitez pas à me le dire que je corrige Wink .

Oh ! Et dites moi ce que vous pensez des niveaux niveaux ... trop faciles ? Trop dur ?
Ce n'est pas très facile de doser la difficulté.

Notez juste que le niveaux 3-5 est un peu dur mais j'ai déjà diminué sa taille par 4 et retiré pas mal de pièges.
( Les bêta testeurs le trouvaient trop dur ^^ )
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