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Rpg maker - Pour un CBS en événement, mettez des pictures plutôt que des charsets. VERGIL
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Fistandantilus Modérateur


Inscrit le: 05 Sep 2003 Messages: 2659 Localisation: paris, ou plutôt sa banlieue. 19199 Relite points
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Posté le: Mar Mar 25, 2008 8:21 pm Sujet du message: [japan expo] conventions sur les démos présentés |
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Bonjour, non non n'ayez pas peur du titre, on ne vous fera rien
Lors des deux dernières expositions, les exposant on pu constater nombre de problèmes concernant les démos de jeux qui leur avaient été fournies. Pour pallier à cela, on a décidé de mettre en place une sorte de "norme", un fil directeur qui vous permettra de faire des démos adaptées à la situation.
Au final, cela nous permettra à nous, qui tenons le stand, de mieux faire découvrir vos création, et de donner une image plus propre à plus de gens.
1. Qu'est ce qu'une démo ?
Le premier point, qui risque de fâcher : une démo n'est pas un extrait de votre jeu.
Comme le nom l'indique, il s'agit d'une démonstration, c'est donc une "version d'essai" de vos projet/jeu complet qui doit présenter de manière synthétique tout les aspects qui fond votre projet.
On peut en tirer les caractéristiques suivantes :
- ce que vous nous fournissez doit être jouable quasi instantanément : on ne peut demander au visiteur de regarder une cinématique de plusieurs minutes avant de prendre en main le clavier/la manette !
- une démo doit être relativement courte. N’oublions pas que les visiteurs passent brièvement, on ne peut pas les retenir pendant des heures ! Surtout qu'a priori on va avoir v’là le trafic
En conséquence, essayez de ne pas dépasser le quart d'heure, jeu et cinématique compris (en gardant à l'esprit qu'il ne doit pas trop y avoir de cinématiques)
- vous devez dans ce que vous nous fournissez montrer tout ce qui fait votre jeu : systèmes, ambiance... n'hésitez pas à chambouler la mise en scène, car bien souvent présenter le scénario principal vous sera impossible.
N’hésitez donc pas à présenter une petite histoire introductive, par exemple. Enfin cela dit vous pouvez finir par un "coming soon" vicieux, aussi...
En bref, restez simples dans vos productions
2. Points techniques
Bon, sur le plan technique vous êtes libres. Enfin rappelez vous que ça doit tourner sur au moins l'un de nos ordi, donc pour les trucs chelou s'il en est, prenez vous y à l'avance qu'on ai pas un galère le matin en voulant lancer le bazar
Néanmoins, il y a certaines choses qui nous faciliteraient la vie :
- la possibilité de réinitialiser votre démo à tout instant.
Dans le cadre d'un jeu rm, ç revient à une possibilité de retour à l'écran titre.*
- en particulier pour les productions rm, si vous utilisez l'écran titre de base, pensez que le premier réflexe et de faire "nouveau jeu", en conséquence cette commande doit mener sur le point le plus important de votre démo : la phase jouable
- toujours pour rm, vous pouvez faire usage des sauvegardes, mais ce n’est pas pratique. Pensez à nous faire, dans ce cas, une liste de quelle sauvegarde correspond à quoi, qu'on puisse imprimer
- enfin et pour finir, le plus simple avec rm c'est que vous nous fassiez un écran titre personnalisé. Comme ça, si il y a plusieurs parties à votre démo, vous pouvez leur mettre des titres explicites
* sauf mention contraire, je propose le séquence B+X+C. l'intérêt c'est que c'est des touches faciles pour rm et que ce n’est pas une combinaison habituelle ; c'est discutable, donc si il faut trouver autre chose, hésitez pas à le dire.
Le but, c'est vraiment qu'on puisse remettre à zéro n'importe quelle démo, n'importe quand, sans avoir à y passer des heures, et qu'on puisse faire pareil avec toutes les démos.
Si une des réalisations suggérées posent problèmes, appelez à l'aide.
Au besoin pour rm je ferais des projets-exemples.
3. Documentation
Une dernière chose qui est importante, c'est qu'on ne connaîtra pas toutes les démos, ni tous les auteurs. Même pour certaines démos y'en a qui auront pas joué parmi les standistes -voui je sais c'est une honte.
Donc, il nous faudra avec la démo un petit peu de documentation, voici quelques idées de données qui nous seraient utiles :
-nom du jeu
-style de jeu (explicité si c'est un truc bizarre de genre TCH-RPG : MO)
-type d'univers
-outils de développement
-description brève si vous le sentez
Ce n'est pas une liste exhaustive bien sûr. Mais ne nous ensevelissez pas de données non plus ^^"
4. Vidéos
En ce qui concerne les vidéo, normalement on aura de quoi les lire et les faire voir. mais pour pouvoir les lire il nous faudra un format spécifique, à savoir Divx 4/5/6, Pro ou Standard. On peut égalment envisager des vidéos Xvid, toutes versions. pour le son, prenez du MP3.
Si vous ne prennez pas ça... ben on essayera de lire quand même, mais on risque comme la dernière fois d'avoir des problème et c'est franchement dommage.
En ce qui me concerne je possède DivX converter, il me semble que DS aussi, donc si vous rencontrez des problèmes contactez nous (enfin plutôt dragonsquall c'est plus sûr), on devrais pouvoir s'arranger. avant la veille au soir si possible ^^".
Et si chaque jeu était livré avec une vidéo, évidement, ce serait le nec plus ultra, mais pas la peine de se mettre martel en tête non plus
Voilà, je suis désolé, je suis conscient que ça représente un peu plus de travail, mais au final on en bénéficiera tous
PS : ce post est susceptible d'être mis à jour, ce n'est pour l'instnat qu'une première tentative appellée à évoluer avec vos conseils et desiderata.
Prière de ne pas trop encombrer ce topic, ne postez que si vous avez vraiment quelque chose à dire, il faudrait que ça reste assez clair si possible
m'enfin si y'a des questions vous retenez pas non plus
merci de votre compréhension. _________________ « Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour »
Goethe
« Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. »
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