 |
 |
 |
 |
Découvrez Game-Backup, le nouveau service de Relite, vous permettant d'uploader vos jeux, dossiers et screenshots. |
| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
BenBen Guerrier ultime

Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 841
6420 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 5:21 pm Sujet du message: [RMXP]Kaliban (ancienne présentation) [Topic archive] |
|
|
Une nouvelle présentation est disponible ici: Kaliban _________________ Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme...
Dernière édition par BenBen le Mer Jan 02, 2008 10:30 pm; édité 3 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
[Orochi] Guerrier

Inscrit le: 18 Mar 2006 Messages: 430 Localisation: Bordeaux 200 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 6:11 pm Sujet du message: |
|
|
Je trouve ça très jolie, bravo à toi !  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Oni Recrue de bataille

Inscrit le: 15 Juil 2006 Messages: 131 Localisation: Nantes 0 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 6:15 pm Sujet du message: |
|
|
Vraiment du bon boulot, tu es bien le premier que je vois utiliser les RGSS aussi bien (ceci étant très fortement renforcé par ton utilisation du customing).
Mais quand tu parles de ce qui est réalisé tu parles du jeu complet ou bien de ta prévision en vue d'une démo ?
Et les musiques ? _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
BenBen Guerrier ultime

Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 841
6420 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 6:20 pm Sujet du message: |
|
|
Je parle du projet complet, je ne suis pas très chaud pour une démo... j'aime entretenir les secrets ou alors faire des petites aventures parallèlles comme celle disponible.
Côté musique, je suis en train de construire un savoureux mélange de trucs comme Adiemus, de la musique électronique (c'est en vogue sur le Disque-Monde, on ne s'étonne plus de rien !) et de morceaux plus classiques de l'univers RPG, j'ai par exemple quelques bouts du dernier Dragon Quest qui collent assez bien à certains endroits...
enfin rien n'est définitif... _________________ Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
JojoKing24 Recrue de bataille

Inscrit le: 10 Sep 2005 Messages: 109
181 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 8:09 pm Sujet du message: |
|
|
J'aime pas poster pour dire Bravo tout est beau, parce que c'est le genre de post que je juge sans grand intérêt, mais bon... Ah tiens, une plainte quand même! ^^'
Pas de musique custom? >.< ( eh oui, le genre de remarque que seul moi pourrais faire :p ) _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jewok Modérateur


Inscrit le: 28 Mai 2006 Messages: 407 Localisation: Chaumont ou Paris, selon l'humeur 291 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 9:11 pm Sujet du message: |
|
|
Je trouve ce projet tres prometeur. J'adore l'univers. Je n'ai pas lu le bouqin original, mais j'en ai deja entendu parler, et j'accroche beaucoup.
Le mapping est pltôt bon, l'ambiance sympa, j'aime ces espece de trucs lumineaux dans certaines maps, et ces halos autour dans fleurs dans la foret je trouve ça très sympa a regarder.
Question, pourras t'on sortir des limites du monde et aller se balader sur les tetes des éléphants et compagnie?
petit critique sur l'écran titre, je trouve que le titre "Kaliban" et le Cr3dits gache un peu. Je pense que le titre ne sert pas a grand chose, en principe on sait à quoi on joue, et le Cr3dits serait plus a sa place a la fin et au début. Sans ces éléments, ton titre serait plus agréable et moin chargé j'imagine.
2eme critique: je n'aime pas du tout le style RTP des charas, c'est dommage ça casse un peu le reste. M'enfin bon c'est pas gravissime.
Au fait, vu le travail que tu semble avoir accompli, je te deconseille de sortir une démo pour preserver toute surprise, et egalement rpeserver ta motivation  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
BenBen Guerrier ultime

Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 841
6420 Relite points
|
Posté le: Mer Juil 26, 2006 11:26 pm Sujet du message: |
|
|
| Citation: | | Pas de musique custom? >.< |
Je suis prodigieusement mauvais en composition musicale... mieux vaut donc ne pas s'y frotter^^
| Citation: | | Question, pourras t'on sortir des limites du monde et aller se balader sur les tetes des éléphants et compagnie? |
Ah ah ah !! regarde donc la carte, ça devrait te donner un indice (sur le côté gauche du Disque). Maintenant quid de ce qu'on y verra ou où on ira, je peux rien dire. ou alors plus la peine de développer mon jeu...
| Citation: | | 2eme critique: je n'aime pas du tout le style RTP des charas, c'est dommage ça casse un peu le reste. M'enfin bon c'est pas gravissime. |
J'ai essayé plusieurs styles de charas (les templates qu'on trouve par exemple sur le site de Zanyzora), malheureusement comme l'environnement est en semi-RTP, il n'y a que ce style qui ne jure pas trop, je l'ai donc conservé. Des grands charas il ne reste en fait que la statue en orichalque de Ragziel, histoire de dire que je n'ai pas complètement oublié^^
| Citation: | | je te deconseille de sortir une démo pour preserver toute surprise, et egalement rpeserver ta motivation |
Merci, Merci, Merci !!!!!
Pour l'écran-titre, c'est bien pour ça que j'ai écrit "écran titre PRESQUE définitif" il changera encore un peu mais restera dans cet esprit. par contr tu marques un point pour le titre, la séquence d'intro m'oblige à l'enlever pour que ça ne fasse pas trop... ben crétin oui, c'est le mot. _________________ Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Oni Recrue de bataille

Inscrit le: 15 Juil 2006 Messages: 131 Localisation: Nantes 0 Relite points
|
Posté le: Jeu Juil 27, 2006 6:37 am Sujet du message: |
|
|
Wow un an pour arriver à ce stade de développement c'est court, tu es un mac rapide ^^.
Pas de musique originale ? Dommage, très dommage, c'est bien la chose qui m'interesse le plus la musique (je dois être parmis les seuls ^^). _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
RPG@maker Paladin

Inscrit le: 24 Avr 2005 Messages: 257 Localisation: si je vous le dis,je devrais vous tuer 0 Relite points
|
Posté le: Jeu Juil 27, 2006 10:34 am Sujet du message: |
|
|
Vraiment superbe ton univers,j'aime bien
et le visuel est fort impressionnant _________________ Le jour où je ne rirai pas sera un bien triste jour |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jewok Modérateur


Inscrit le: 28 Mai 2006 Messages: 407 Localisation: Chaumont ou Paris, selon l'humeur 291 Relite points
|
Posté le: Jeu Juil 27, 2006 11:44 am Sujet du message: |
|
|
(bon j'avait tapé un grosse réposne hier et a cuase de l'orage mon modem a merdé )
Héhé alors je suis vraiment impatient et fan du projet
j'ai hate de voir comment tu va mettre en scène ces endroits, ce que l'on va oouvoir y faire, la tetes qu'ils auront.... bref ton projet prend un boost dans mon est estime! ^^
Okey pour l'écran titre, c'etait surtout le titre qui me genait, les Cr3dits restes asser discret finalement. Nan parcequ'à par ça j'aime beaucoup son aspect. Cest uniquement que le titre du jeu rajoutait un truc asser lourd et gachait l'ensemble.
Hum sinon oui ba tand pis par les charas c'est pas gravissime non plus
Et puis pour finir oui je t'encourage vraiment à sortir le jeu complet, moi meme je suis l'un des rares a fonctionné ainsi dans la commu. Vu l'etat d'avancement que tu semble avoir, ce serait dommage de couper la poire en deux inutilement.
Et deuxiemement, je crois que sortir des démos a tout cas est l'une des principales causes de démotivation du maker. il est trop facile ensuite de s'endormir sur ses lauriers, où de se lancer dans un autre projet "pour la pause".
Enfin bref voila
PS: Bah c'est pas dramatique l'absence de musique customs. Tu n'a cas t'en charger Oni ^^ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Oni Recrue de bataille

Inscrit le: 15 Juil 2006 Messages: 131 Localisation: Nantes 0 Relite points
|
Posté le: Jeu Juil 27, 2006 4:42 pm Sujet du message: |
|
|
Ha non la je refuse toute demande, j'ai une vie sociale moi ^^.
Mais il y a une démo présente aux Alex non ? _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
BenBen Guerrier ultime

Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 841
6420 Relite points
|
Posté le: Jeu Juil 27, 2006 4:50 pm Sujet du message: |
|
|
C'est pas une démo... enfin ça ne l'est plus, j'ai un peu bricolé le déroulement pour en faire un cross-over. On retrouvera donc quelques allusions, une quête optionnelle et une conclusion logique de la dernière portion de ce mini jeu dans le projet une fois qu'il sera achevé.
Attention pour la quête !!!!!!! Sans avoir fait le mini-jeu et trouvé ce qu'il faut, elle ne sera pas disponible !!! (la je suis gentil...)
Pour la musique c'est pas grave, je m'arrange aussi pour programmer mon jeu de façon à ce que musique et séquences c'accordent. Loin d'être évident mais pour l'instant je ne m'en plains pas, ça marche. _________________ Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Dragonsquall Administrateur


Inscrit le: 27 Jan 2003 Messages: 11670 Localisation: Paris 13éme. 20564 Relite points
|
Posté le: Ven Juil 28, 2006 12:08 am Sujet du message: |
|
|
Je n'ai pas trop eu le temps de tout lire, mais je trouve déjà le background plutôt bien travaillé avec une bonne gestion du mapping. ^^ _________________ Articles populaires: RPG Maker VX | Havok Gratuit |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
BenBen Guerrier ultime

Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 841
6420 Relite points
|
Posté le: Ven Juil 28, 2006 1:39 pm Sujet du message: |
|
|
Merki^^
D'un autre côté, le dépoussiérage des vieilles maps et surtout des villes avance. Comme il y en a beaucoup et que ce sont les maps les plus dures à faire, je m'arrange pour en faire des assemblages qui seriront de plan en cas de perte du projet (pas souhaitable) ou d'erreurs critiques sur une map, ce qui arrive parfois et oblige à la recommencer entièrement.
Et une bonne nouvelle ne venant jamais seule, ça fait quelques screens en plus pour ceux qui apprécient ou même qui cherchent des idées pour agencer leurs propres villes.
Chacune a son style de maison et, pour celles qui en ont un, son modèle de temple Ori. Les ressources sont plus grandes mais cela permet d'éviter d'avoir l'impression d'entrer 22 fois dans le même endroit tout au long du jeu, même si les habitants changent.
Alors on y va pour les premières...
Geymond, l'endroit où débute l'intro jouable. La taille a presque été divisée par deux par rapport à la première version et la ville est coupée en deux maps pour plus de confort. Il est possible que les conifères environnants changent pour peu que je trouve la bonne technique de dessin...
Gloot (je n'arrive pas à écrire des O barrés comme du nordique), le village le plus proche de Cori Celesti. C'est ici et sur les contreforts des immenses montagnes entourant le Moyeu que commence l'aventure pour de bon.
Vaast. Une petite ville construite au centre d'un vaste lac ( le jeu de mots à deux cents) qui n'aparaissait pas dans la première version du jeu. L'erreur est corrigée...
Ne pas tenir compte des petits bugs d'affichage, ils sont corrigés aussi depuis longtemps^^
Vigo, la capitale de la province du même nom. C'est le temple le plus proche du centre du Disque-Monde, les mages de l'Université de l'Invisible (Fort Rando, à venir) ont découvert que les temples Ori semblent ne pas supporter la concentration élevée de magie au centre du Disque. A noter aussi que ce temple permettra à un des personnages d'entrer en contact avec son ange gardien, Hesed, ce qui lui permettra d'acquérir de nouvelles magies selon l'avancée du scénario. (Pareil : à venir aussi sinon on va se perdre dans les explications)
Rivage, la ville la plus important de toute l'histoire. C'est là qu'on retrouve le personnage principal et qu'il finit par accepter de suivre l'aventure (encore heureux) et c'est aussi sous cette ville que se trouve le plus vaste donjon de tout le jeu, un tombeau de six ou sept niveaux qui s'explore par secteurs et dont le fond cache...
Gero, après un gros boulot de fortification, devient presque un nid d'aigle perché sur un petit massif rocheux dans la forêt des galibiers. Fred, l'un des personnages jouables, est originaire de ce village paisible. (c'est une des maisons du petit groupe de droite)
El Subua, enfin... aussi un gros boulot vu qu'il a fallu étendre la cité et reconstruire un temple à toits plats (normal, c'est un endroit où il ne pleut pas souvent). Le carré de sable à gauche est juste un remplissage de zone non visible dans le jeu...
la grande place devrait normalement accueillir un souk, à tout moins quelques commerçants ambulants...
Il ne manque plus que les habitants maintenant...
La carte du Disque-Monde permet de situer ces premières villes^^ _________________ Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jewok Modérateur


Inscrit le: 28 Mai 2006 Messages: 407 Localisation: Chaumont ou Paris, selon l'humeur 291 Relite points
|
Posté le: Ven Juil 28, 2006 1:55 pm Sujet du message: |
|
|
Whoa inspirationb Elderscroolienne?
En tout cas chapeau bas, tout ça rend vraiment tres tres bien.
Le mapping est tres bon, je ne voit aps gran chose à redire. la varietée des maps est là, ont voit effectivement une ame dans chaque ville, et pas juste a cause du changement de chipset.Pleins de petits details soignés, c'est tres tres bien j'adhere.
Par contre deux petits titillages: Une gare seulement? où vont les trains alors?
Et pour la ville dans le désert, pourrat-on monter sur le toit du temple? :p
En tout cas félicitation c'est du bon boulot, ce projet va passer en favoris je pense ^^ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|