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RPG Maker - En combat, rajoutez des voix à vos personnages pour rendre le tout plus vivant. Mastervlad
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Maker apprenti confirmé

Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 65 Localisation: 74 1042 Relite points
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Posté le: Mer Juil 23, 2008 6:13 pm Sujet du message: [RPG Maker XP] Rédemption (anciennement Ultime Fléau) - Démo |
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Bijour déjà.
Après Le Pouvoir Des Esprits (ancien projet terminé), je suis reparti sur un autre projet : celui-ci.
C'est un projet que j'ai commencé début Novembre 2007, ça fait donc environ 6 mois et demi que je l'ai commencé, malgré la panne d'ordi d'un mois et quelques coups de stress. Précisons au passage qu'il est développée avec RPG Maker XP.
Comme il y a pas mal de choses a expliquer, je tâcherai de le faire rapidement. Si vous voulez plus de détails, demandez le moi.
Nous sommes en 2500.
Le monde est mal en point.
Les hommes s’autodétruisent.
Cela fait longtemps que les grandes puissances auraient du s’investir dans des recherches visant la survie de l’espece humaine, et pourtant, ce n’est qu’aujourd’hui, où quasiment tout ce qui pouvait être détruit l’a été, que les mentalités évoluent.
Mais maintenant que les hommes sont prêts a agir pour leur survie, que faut-il faire, maintenant que l’ensemble des solutions est devenu inutile ?
Il n’en reste que deux.
Faut-il fuir sur une autre planète avant qu’il ne soit trop tard,
ou faut-il remonter le temps et changer le passé ?
Mais actuellement, aucune de ces deux solutions
n’est possible.
Le professeur Alambic est le fondateur d’un laboratoire de recherche, l’un des plus grand au monde, situé en France.
Il réussi avec son équipe et après un très long travail, a trouver le moyen de manipuler le temps. Il ne dévoila cependant pas sa découverte, il savait que si il le faisait, cela allait
lui créer beaucoup de problèmes, le gouvernement étant corrompu et sous l’influence des plus grandes multinationales.
Mais le monde devait être sauvé, il fallait agir vite.
L’équipe du professeur et lui même étaient les seules personnes au courant des trouvailles, et dans cette équipe, il y avait le fils du professeur Alambic,
Anval Alambic.
C'est ainsi que commença la longue préparation d'Anval pour le voyage qu'il allait faire, un voyage dans le temps de 1500 ans.
Mais comment s'y prendre ? Eh oui on ne remonte pas dans le temps sans un objectif précis, il est impossible de prévoir les conséquences sur le futur de chaque modification. Donc, notre équipe de scientifique a un objectif très précis.
Il y a bien longtemps (pas loin de l'an 0) au milieu des récits d'apparition divines et de démons, il y a quelques histoires qui ressortirent. Beaucoup d'entre elles étaient fondées sur des prédictions, et toutes ces prédictions étaient vagues, elles offraient trop d'interprétations différentes pour être véritablement vérifiées. Toutes, sauf une.
Cette histoire, qui fut oubliée pendant 2500 ans, est la clef qui permettra de donner une dernière chance à l'humanité.
Cette histoire raconte l'arrivée sur Terre d'un peuple extra-terrestre, les Dryodas, ainsi que les sentiments et pressentiments qu'ils eurent à la rencontre des Terriens. Ils firent des prédictions très précises de ce qui se passerait 2500 ans plus tard, puis s'enfermèrent dans un lieu (les scientifiques du laboratoire d'Alambic ont réussi à trouver la zone où ils se seraient enfermés, grâce aux différents détails laissés dans les récits) sur ces mots :
"Le Terrien est déjà malade et il le sera de plus en plus si on le laisse seul. Il a besoin de prendre conscience de cela. Ce jour arrivé, vous pourrez demander notre aide, mais il faudra venir nous chercher, en l'an 1000. Vous pourrez alors compter sur nous."
Ils prétendirent ensuite avoir laissé parmi les humains l'un d'entre eux pour réguler leur folie. Selon les dates et les différents témoignages, ils semblerait que ce Dryoda soit Jésus Christ.
L'objectif d'Anval est donc de réveiller ces extraterrestres. Mais comment ?
Ben pour le moment je n'en ai concrètement imaginé qu'un seul, le principal ^^. Je pense en rajouter deux autres jouables (déjà un peu imaginés, mais pas trop quand même). Enfin, quand je dis jouables, ça ne veut pas dire que vous pourrez les controler. Etant donné que le système de combat est un ABS, ils combattr...oups je me suis avancé d'une section, pour ça faut aller voir en dessous, chez Système.
'tit nom : Anval
Grand nom : Alambic
Age : 28 ans; Taille : 1M 84; Poids : l'veut pas m'le dire...
Philosophe, scientifique bien gâté par la nature (même si quand il est né elle n'existait plus vraiment) et par son père (sa mère etant morte pendant la guerre qui opposa les Etats-Uni a la Chine), déterminé et doué, il a tout pour pla...réussir dans sa mission.
Bon il a aussi des défauts mais ça il ne faut pas en parler.
J'essaierai de lui donner un maximum de charisme mais étant donné que pendant tout le début de l'histoire il bosse seul ce n'est pas facile. Donc j'ai ajouté quelques personnages peu importants, mais qui feront temporairement partie de l'équipe.
Là ça se complique, surtout mettez vos cerveaux en marche.
Déjà, il faut savoir que ce n'est pas un RPG normal, ptet même pas un RPG du tout : Il y a trois modes de jeu : Aventure, Entrainement et Découverte.
Le mode Aventure permet d'avancer dans l'histoire, c'est là que se passe toute l'action du jeu et c'est là dedans ou le RPG normal commence.
Le mode Entrainement, c'est pour s'entrainer (sans blague ?). Vous pouvez bien sur vous entrainer dans le Mode Aventure parce qu'il y a des combats, mais dans ce mode, vous combattez grâce a un simulateur de combat. D'ailleurs là on passe au combat de côté trafiqué dans tous les sens. L'avantage, c'est que vous ne pouvez pas mourir, vu que c'est une simulation (mais évidemment vous pouvez perdre le combat).
Le mode Découverte c'est une succession de mini-jeux, aucun rapport avec l'histoire.
Enfin, les trois modes sont liés : Il y a des récompenses dans le mode Découverte si vous gagnez des médailles d'Or, des récompenses pour les autres modes. Il est possible aussi que vous ne puissiez plus avancer dans le mode découverte tant que vous n'aurez pas éxécuté une action dans l'un des deux autres modes. Vous pouvez gagnez des équipements pour le mode Entrainement dans le mode Aventure ou Découverte, et inversement et infinité.
En parlant de ça, l'équipement et les compétences du mode Entrainement et du mode Aventure sont indépendants, il ne sont pas liés.
Parlons des systèmes du Mode Découverte : Regardez le screen qui correspond et vous comprendrez déjà beaucoup de choses. Chaque mini jeu réussit débloque le ou les suivants.
Parlons des systèmes du Mode Entrainement : Au niveau de l'équipement, vous pouvez équiper une arme, un bouclier et un accessoire. Pour les compétences, yen a deux types : Magies et Techniques. Les magies s'apprennent par assimilation, faut déjà débloquer l'assimilation, ensuite l'équiper (elles augmentent les stats). A partir de ce moment, vous apprenez la compétence de l'assimilation, mais si vous retirez l'assimilation, vous retirez la compétence avec. Pour garder la compétence il faut donc l'utiliser en combat jusqu'à ce que l'élément soit acquis (%age visionable dans le menu de compétences). Ensuite, vous pouvez retirer l'assimilation et vous garderez la compétence. Vous pourrez ensuite continuer d'utiliser cette compétence pour faire monter l'élément de niveau, et acquérir la compétence du niveau supérieur (il y a trois niveaux). Pour les techniques, j'en parlerait avec l'évolution du personnage.
Ensuite, il y a les Pulsions (Overdrive, Limite, ...). Lorsque vous utilisez une compétence en combat, la jauge monte (quantité dépendant de la compétence), et lorsqu'elle est a 100%, ben elle revient a 0...sauf que vous avez un niveau de plus en pulsions (sur 6).
Lorsque vous avez au moins un niveau, ben vous pouvez appuyer sure Shift lors de votre tour, et ainsi utiliser un nombre de compétence égal a votre niveau de Pulsion actuel (niv 4 = 4 comp). Chaque niveau fait gagner une comp. de plus en plus puissante. L'utlisation de l'une 'entre elle fait baisser le niveau de pulsion. Si c'est la niv 1, elle fera baisser un niv. Si c'est la niv 2 , 2 niveaux, etc.
Pour ces compétences, faut éxécuter une liste de touches avant l'utilisation. Grosse réussite = Gros dégats.
Parlons des systèmes du Mode Aventure : Bon déjà, le système de combat est un ABS. Il y a des tutos très détaillés dans la démo, alors je ne vais pas m'attarder dessus. Il y a : -Animation d'attaque différentes suivant les armes mais au moins 3 anims différentes par arme (pour le moment, mais je compte faire une épée balourde à 2 coups)
-Système de combo qui régénère PV ou PM, ou donne de l'argent.
-Système de tir (fusils ou arcs) où les flèches vont directement vers l'ennemi (elles ne le suivent pas : nuance) quelque soit sa position. Différents types : les fusils qui tirent à intervalles de temps réguliers, les mitraillettes qui tirent en rafale et longue durée de rechargement, les munitions explosives (vaut mieux pas tirer n'importe comment si vous voulez pas mourir), les fusils lasers (pas encore au point), etc.
-Système de compétences assimilées aux touches et idem pour les objets.
-Statuts qui ont des effets directs sur l'écran ou la jouabilité. Il y en a aussi qui font attaquer le héros sur les alliés (donc plus aucun contrôle), ou les alliés sur le héros (dans ce cas il vaut mieux mettre un pied devant l'autre assez vite). Ou d'autres comme miroir (marrant en ABS je trouve).
-IA des ennemis très variées et perfectionnées.
-Monstres pacifiques qui ne le sont plus si vous ne l'êtes pas avec eux.
-Système d'invocation (indisponible dans la démo, évidemment)
-Système d’alliés, ils combattent avec vous. Il y en a deux types : Les permanent et les temporaires. Les permanents seront les personnages principaux, vous pourrez les personnaliser et les ressusciter. Les temporaires ont un caractère prédéfini et une fois morts ben ils ne peuvent pas revenir. Les alliés temporaires se gagneront en faisant des mini-quêtes, si vous délivrez un troupeau de poulets enragés par exemple...
Cependant, les IA des alliés et les alliés temporaires ne sont pas encore au point.
-D'autres trucs comme les attaques chargées, le ciblage, etc.
Ensuite, vous pourrez nager, interagir avec les PNJ (jetez un coup d'œil au screen correspondant, ça aide beaucoup pour se faire une idée), pêcher (uniquement pour la première mission), miner (dans les mines uniquement...), couper des arbres, créer vos propres armes (par exemple pour les épées il faut un manche et du métal, ça fait une épée avec des stats dépendant de la qualité des deux objets. Vous pouvez ensuite la nommer, lui attribuer un élément et un statut si vous avez les objets nécessaires. Possibilité de les augmenter ensuite), ...
Il y aura aussi des passages ou vous pourrez courir et sauter, dans ces passages il y aura des plateformes qui bougeront et lorsque vous serez dessus, ben le déplacement passera en mode pixelpixel.
Bon, parlons de l'Évolution du personnages. Pour commencer, descendez un peu et observez le screen correspondant. Vous aurez vite compris. Grâce a ce petit système similaire au sphérier de FFX, vous pourrez augmenter les HP et MP d'Anval (les stats augmenteront avec le niveau, elles), débloquer un permis pour créer une arme dans le mode Aventure, apprendre les techniques pour le mode entrainement (j'y suis finalement !), et apprendre quelques compétences pour le mode Aventure.
Tout ça est déjà expliqué dans le jeu par des tutos détaillés.
Difficile de faire vite finalement. Et encore je n'ai pas tout énoncé.
Inutile de vous donner le nombre de cheveux que j'ai perdu pour programmer tout ça (même si évidemment j'ai pas tout pondu, mais rendre compatible c'est déjà du boulot ^^).
Usons de spoilers
| Spoiler: |
Que le début du jeu soit le début de cette rubrique, soit l'écran titre :
A noter que le truc technologique rouge au milieu a été déflashisé, que le truc a côté de nouveau jeu est une animation, que le fond est composé de trois couches animées, et que bien des choses changent suivant l'option sélectionnée.
Ensuite, ben l'introduction, direction futur :
C'est le bureau/laboratoire du Professeur Alambic, le père d'Anval. Anval est en tenue de civil, dans le simulateur de combat (c'est le blondinet - ah bon ?).
Toujours l'intro, c'est la machine a remonter le temps, avec l'équipe de scientifiques. Pourquoi il y a une maison médiévale à l'intérieur ? Direction démo.
Fin de l'intro, direction menu principal :
Section Tutoriaux a visiter, si vous ne voulez pas être pommé. Fond en trois couches, pareil. Mais il n'y a pas que ça en guise de fond, dans le jeu.
Ecran d'Évolution :
Eh Oui...Après le spherier, après le carrétier, voici le BOULIER !! .......euh z'y avez pas cru hein ?
Mode découverte :
le curseur ne se voit pas bien sur ce screen. Dommage. Tite animation sur le fond aussi, très léger.
Un combat du mode Entrainement :
Pour le moment, le battleback est toujours le même. Mais je comptais faire un battleback suivant l'ennemi : Serpent = Forêt, Homme-Poisson = Plage, etc.
Le magasin du menu principal :
D'autres marchandises s'ajouteront au fur et a mesure de la progression du mode Aventure.
Le mode Aventure, première ville : Dramiana, sur le col de...Dramiana :
Le tileset n'est pas de moi, pas beaucoup de custom donc sur ces maps là. Cependant, tous les PNJ sont maison, faits par assemblages. Pouvez aussi observer l'HUD (Hp, MP, etc.).
Autour de la ville, sur le col quoi :
Région réputée pour les campeurs.
Un peu plus a côté :
Singes pacifiques ou pas. Ceux là ne l'étaient pas. Yen a un qui est déjà crevé, qui s'est fait coupé en deux et qui disparait avec un effet...spécial.
Exemple d'intérieur : sans les PNJ dedans :
Le ptit donjon de cette première mission, c'est une mine, où il y a eu quelques évènement qui ont fait qu'elle est maintenant occupée par des trucs avec des crocs, enfin pas seulement...
Les trucs un peu plus flashy que le reste sont des objets ramassables. La minimap n'existe plus, c'est un screen moins récent.
Un peu plus loin :
le truc qui brille est un ennemi, il est animé, mais pas avec ce système catastrophique en 4 frames de RMXP...
A partir de là ça ne fait plus partie de la démo, c'est au début de la Mission n°2 :
Une fois qu'on eut trouvé le problème de la grotte, on se retrouve ici :
Vous vous doutez bien que les étoiles qui fusent vers 2 cases précises (4 étoiles par case) ne sont pas là pour décorer.
Ensuite, on se retrouve ailleurs :
Et avec un allié de dernière minute, mais juste pour la forêt. Par contre, si il meurt pas moyen de le ressusciter (allié temporaire : voir systèmes). Si vous arrivez a le garder en vie (ça sera plutôt facile...pour cette fois en tout cas...) vous aurez droit à des cinématiques bonus.
A noter aussi que j'ai revu le design des champi-mutants ^^.
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Vu la complexité des systèmes, c'est assez nécessaire.
Contenu : Mission 1 du mode Aventure, 4 premiers ennemis du mode Entrainement et 2 premiers mini jeux du mode découverte.
Durée de vie : Environ 2h 30
Ptits détail a régler :
- L’écran d’évolution de cette démo ne ressemble pas au screen, c’est normal : j’ai enlevé des sphères pour bloquer l’accès ^^.
- Pas la peine de me dire que dans l'écran de communication avec les PNJ, que le système qui permet de faire bouger le texte vers la gauche n'est pas au point, je le sais et je le rereferais (m'énerve ces chaines de caractère).
Oubliez pas d'installer les polices...
Télécharger la démo v.2.0
Et...c'est tout. J'attends vos commentaires ^^. _________________

Dernière édition par Maker le Mar Nov 04, 2008 1:26 pm; édité 5 fois |
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Wizard Berseker

Inscrit le: 23 Juil 2006 Messages: 1508
7859 Relite points
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Posté le: Mer Juil 23, 2008 6:50 pm Sujet du message: |
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Hum... ça m'a l'air intéressant, et je vais aller tester ça pour voir
Edit: Il y a une erreur au début du jeu quand on équipe le pistolet dans le tuto. Dès que le combat commence avec la "mère" des monstres.
Il me semblait que ça venait du script MrMo ABS. Je suis aller trop vite >< _________________
Castlevania™: Moonlight Requiem |
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Meta Guerrier ultime

Inscrit le: 12 Juil 2006 Messages: 866 Localisation: Strasbourg 3409 Relite points
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Posté le: Mer Juil 23, 2008 10:54 pm Sujet du message: |
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Je n'ai malheureusement pas le temps pour tester cette démo tranquillement et correctement, mais cette présentation est de très bonne facture.
Scénario original, mapping de qualité, différents systèmes de jeu, que dire de plus? Tout est là, et avec brio!
Bonne chance pour la suite. |
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Maker apprenti confirmé

Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 65 Localisation: 74 1042 Relite points
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Posté le: Dim Juil 27, 2008 8:56 pm Sujet du message: |
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Merki ^^.
| Citation: | | Il y a une erreur au début du jeu quand on équipe le pistolet dans le tuto. Dès que le combat commence avec la "mère" des monstres. | Gné ? Quel genre d'erreur ?
Quelques bugs ont été réglés depuis mais pas updatés dans la démo pour une nouvelle version.
Comme vous avez pu le remarquer, les systèmes sont plutôt développés. Eh bien qui dit nouveau système dit nouvelle interface et nouvelle interface = screen. Et donc il y a encore pas mal de choses a montrer ^^. Donc allons-y, je procéderai par étapes.
Il y a un menu d'équipement pour le Mode Aventure et un pour le mode Entrainement, mais qui ont la même apparence a peu de choses prêt :
C'est celui du mode Entrainement. Dans l'Aventure a la place du bouclier c'est une armure et il y a la possibilité d'équiper deux accessoires. Et le fond n'est pas noir, c'est la map. Le truc en haut a droite est une anim qui prend une position aléatoire.
C'est le Menu d'assimilation de Compétence du mode Entrainement. Évidemment l'image de fond change avec la compétence. Les modifs de stats changeront sûrement.
Le menu de Sauvegarde, et de chargement.
Ici dans le Mode Aventure, Menu de gestion des objets.
Le reste une autre fois ^^.
Mais ce n'est pas fini ! Eh oui encore des screens...
Dans ce milieu montagnard et forestier, j'ai posé un village :
Cliquez là dessus, et après cliquez encore là dessus pour pouvoir zoomer, c'est du gros ^^.
Et in-game :
Cherchez l'erreur...
Niveau prog, il y a eu de petits changement dans l'HUD : maintenant lorsque l'ennemi prépare ou lance une compétence, ça s'affiche à droite de l'écran, comme lorsqu'un objet est ramassé (cf. démo) et les jauges d'attaque chargées et de durée d'invocation (temps restant avant que l'invoc s'en aille) ont été déplacées en bas de l'écran. Ya eu d'autres choses mais passons.
J'ai aussi terminé un nouveau mini-jeu pour le mode Découverte. Les noelistes sont priés de ne pas regarder ^^ :
Laule. C'est a cause de la mauvais influence d'Alex ciel.
Le but du jeu est d'exterminer les jeunes papa noël, si vous n'êtes pas assez rapide ils s'en vont, mais attention certains un peu plus bronzés ont des tendances kamikazes, donc si vous ne les tuez pas vite, boum ^^.
Booon...J'ai enfin trouvé la source du problème qui faisait tourner le tuto Entrainement en boucle, j'ai réglé ça. J'ai résolu d'autre problèmes, aussi. Par contre le bug du snake, je ne m'y suis pas encore attaqué.
Allons-y en screens :
Revenons un peu en narrière, Mission n°1. A la fin de cette mission, il y a une surprise et un boss (soit deux surprises), eh bah voici ce boss dans son papier cadeau :
Vous vous souvenez de la grotte du début de la mission n°2 ? Bah j'ai rajouté un piti peu de maps et une introduction aux fossiles d'escargots mutants conféreurs de pouvoirs :
On reconnaît l'ambiance...mais pas le héros ?? Bah oui il a justement marché sur l'un de ces fossiles de mollusque mutant, il a curieusement pris une teinte rouge et s'est senti plus fort...Ce qui permet de déplacer des objets trop lourds pour Anval-blondinet. Évidemment pendant le temps où il est sous cette forme, il fait saigner un peu plus ses ennemis ^^. Je prévois bien sur d'autres type de transformations, mais ça sera pour les donjons suivant.
A noter que je suis le roi en ce qui concerne l'invention d'éclairages tordus. M'enfin quand même c'est porteur de message (l'éclairage). Mais bon vous savez pas où le Blondi...tomatounet se trouve donc impossible de savoir why?
Aussi, vous vous souvenez du "Future gestion des alliés" qui était présent sur tous les précédents screens ? Eh bah c'ets plus futur, c'est fait ^^. Mais pas pour cette fois jvais pas faire un screen pour ça.
Suivant !
C'est un menu (numéroté n°1438) accessible par le biais du menu principal du mode Aventure. Il permet de visionner les PNJ avec qui vous avez déjà parlé. Mais seulement certains type, sinon il sert a rien. Ce sont ceux avec qui vous pouvez intéragir (ils ont une icône au dessus de leur tête) : vous pouvez marchander, leur demander si ils ont besoin de quelque chose et dans le cas où c'est oui aller leur chercher, leur demander des conseils, les combattre, les menacer et les corrompre. D'ailleurs vla le screen du menu qui sert a faire tout ça :
La barre a gauche indique le pourcentage selon lequel il vous aime ou pas. Si il est trop bas vous ne pourrez pas marchander avec lui. Si vous allez ui chercher ce qu'il demande vous ganerez en %, si vous le menacez il vous donnera pitet des objets mais vous baisserez, si vous lui donnez des sousous vous monterez, et si vous le combattez vous baisserez. Enfin vous ne pouvez pas marchander ni combattre tous les PNJ, et certains n'ont besoin de rien.
Et pour finir, voici une petite vidéo que j'ai fait cet aprem, la qualité est pas géniale et il y a un bug lorsque le héros se fait téléporter vers la fin (il reste visible ce kon), mais bon ça se verrait presque pas.
http://fr.youtube.com/watch?v=ZZDDDfuOFBY
Pis le son a aussi diminué en qualité, et le volume varie par endroits, ct'assez zarb. _________________
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Sire Berseker

Inscrit le: 28 Nov 2006 Messages: 1380 Localisation: -RELITE- 6588 Relite points
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Posté le: Lun Juil 28, 2008 9:38 pm Sujet du message: |
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Super les nouveaux screens . Tu connais déjà mon avis sur la démo. _________________
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tsukune Apprenti

Inscrit le: 03 Aoû 2008 Messages: 12 Localisation: granville 85 Relite points
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Posté le: Dim Aoû 03, 2008 10:29 pm Sujet du message: |
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Alors déjà bravo,j'adhère complètement aux jeux,le scénario et super ,les maps sublimes et le concept innovant.
J'ai essayé la démo et je n'ai rien a dire j'ai tout simplement adoré..
Bravo
*
Cordialement
Tsukune _________________
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Joke ~Biloumaster~


Inscrit le: 01 Fév 2004 Messages: 3454 Localisation: Vive Dragonsquall ! Le grand, le puissant, le sympa ! L'admin de tous les temps ! 6409 Relite points
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Posté le: Dim Aoû 03, 2008 11:50 pm Sujet du message: |
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Ouahou je suis bluffé ! C'est super tous les graphismes sont harmonieux et beau, t'as aucune couilles ! Le concept est vachement MMORPG ce qui ne me dérange pas du tout au contraire, ça a bien l'air génial tout ça !
Bilou ! _________________ Le roi du chipotage !
Les géraniums ne sont pas nos amis |
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Neodesy Guerrier ultime

Inscrit le: 07 Déc 2006 Messages: 881 Localisation: Franche Comté 3548 Relite points
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Posté le: Lun Aoû 04, 2008 9:57 am Sujet du message: |
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Ton projet a l'air absolument démoniaque, véritablement fantastique même.
Tu as l'air très doué, toutes les possibilités montrées dans la démo donnent vraiment envie de voir un produit fini de qualité.
Parfois on a des soufflets médiatiques qui se dégonflent, mais là, on a un jeu dont son auteur ne parler pas suffisamment qui s'avère être fantastique.
Essaie d'en parler au maximum sur le net, si tu veux récolter le succès qu'il mérite. _________________ Desybes
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baradouf Apprenti

Inscrit le: 31 Déc 2007 Messages: 18 Localisation: TOULOUSE 189 Relite points
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Posté le: Sam Aoû 16, 2008 2:36 pm Sujet du message: |
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je trouve que tu est tres bon en making ton jeux est tres bien c est pour ca que je t ecrit je trouve qu il a deux fefauts
1 le texte du debut est trop longt
2 dans le jeux quand tu allume les lampes la premiere fois je suis d accord avec le point d excalmation et le petit son strident cela indique au joueur qu il y a une action a faire le joueur a appris qu il peux allumer les lampes quand le perso passe devant les autres lampes il nest plus necessaire le poin dexc et bruit stident le joueur a comprit qu il peux allumer les lampe peux etre juste faire apparaitre une seul fois le point d excle pour montrer qu il y a une action a faire a cette endroit la
3 ce qui est penible quand tu allume une lampe c est la phrase allumer la lampe la premiere fois d accord pour expliquer ensuite sa gache quand tu est devant la lampe tu appuie sur entrer et la lampe s allume une nouvelle fois sur entrer la lampe s etein c est beaucoup plus sympa
bonne continuation et bravo |
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Maker apprenti confirmé

Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 65 Localisation: 74 1042 Relite points
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Posté le: Lun Aoû 18, 2008 9:43 pm Sujet du message: |
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| Citation: | | t'as aucune couilles ! |
Mais si j'en ai.
| Citation: | | Essaie d'en parler au maximum sur le net, si tu veux récolter le succès qu'il mérite. | Merki ^^. j'y penserai.
baradouf -> De toute façon je vais refaire l'intro.
Bon, un peu de Nouveau alors :
Du côté Programmation il y a quelques nouveautés :
- Les OP : Objets Passifs. Sur le même principe que les compétences passives, ce sont des objets qui font effet tant que vous les possédez. Mais ce type d'objet est très fragile et il est possible qu'au choc créé par une attaque physique l'un d'entre eux se casse. Ça peut être marrant dans certains cas...Je vous laisse imaginer le nombre de possibilités.
- Le système pour gérer les alliés est terminé (ou presque), possibilité de visionner l'état des alliés, de leur assigner une compétence a apprendre (barres à revoir) :
Et de gérer leur comportement :
Simple mais efficace.
Par contre, j'ai refait le Menu du mode Aventure, il est programmé et tout fonctionne :
Après plusieurs essais de style, j'ai choisi celui-ci.
J'ai aussi refait le menu de Compétences, car j'ai ajouté l'idée d'un scénario anciennement imaginé à celui de UF. Juste un concept. Mais c'est un secret.
La luciole tourne autour du choix, une fois sélectionné le tout s'efface et laisse place à l'affichage des compétences. L'étoile au centre changera de couleur et les chiffres se complèteront à partir du moment où shrrrriiiibzkptfvvvvvzzzzzz.
Du côté pas Programmation j'ai fini le debouyguage des trois quarts de la mission n°2, j'entame les graphismes du dernier quart et j'ai du mal.
Et j'ai aussi réécrit le scénario :
Nous sommes en 2500.
Le monde est mal en point.
Les hommes s’autodétruisent.
Cela fait longtemps que les grandes puissances auraient du s’investir dans des recherches visant la survie de l’espece humaine, et pourtant, ce n’est qu’aujourd’hui, où quasiment tout ce qui pouvait être détruit l’a été, que les mentalités évoluent.
Mais maintenant que les hommes sont prêts a agir pour leur survie, que faut-il faire, maintenant que l’ensemble des solutions est devenu inutile ?
Il n’en reste que deux.
Faut-il fuir sur une autre planète avant qu’il ne soit trop tard, ou faut-il remonter le temps et changer le passé ?
Mais actuellement, aucune de ces deux solutions n’est possible.
Le professeur Alambic est le fondateur d’un laboratoire de recherche, l’un des plus grand au monde, situé en France.
Il réussi avec son équipe et après un très long travail, a trouver le moyen de manipuler le temps. Il ne dévoila cependant pas sa découverte, il savait que si il le faisait, cela allait
lui créer beaucoup de problèmes, le gouvernement étant corrompu et sous l’influence des plus grandes multinationales.
Mais le monde devait être sauvé, il fallait agir vite.
L’équipe du professeur et lui même étaient les seules personnes au courant des trouvailles, et dans cette équipe, il y avait le fils du professeur Alambic, Anval Alambic.
C'est ainsi que commença la longue préparation d'Anval pour le voyage qu'il allait faire, un voyage dans le temps de 1500 ans.
Mais comment s'y prendre ? Eh oui on ne remonte pas dans le temps sans un objectif précis, il est impossible de prévoir les conséquences sur le futur de chaque modification. Donc, notre équipe de scientifique a un objectif très précis.
Il y a bien longtemps (pas loin de l'an 0) au milieu des récits d'apparition divines et de démons, il y a quelques histoires qui ressortirent. Beaucoup d'entre elles étaient fondées sur des prédictions, et toutes ces prédictions étaient vagues, elles offraient trop d'interprétations différentes pour être véritablement vérifiées. Toutes, sauf une.
Cette histoire, qui fut oubliée pendant 2500 ans, est la clef qui permettra de donner une dernière chance à l'humanité.
Cette histoire raconte l'arrivée sur Terre d'un peuple extra-terrestre, les Dryodas, ainsi que les sentiments et pressentiments qu'ils eurent à la rencontre des Terriens. Ils firent des prédictions très précises de ce qui se passerait 2500 ans plus tard, puis s'enfermèrent dans un lieu (les scientifiques du laboratoire d'Alambic ont réussi à trouver la zone où ils se seraient enfermés, grâce aux différents détails laissés dans les récits) sur ces mots :
"Le Terrien est déjà malade et il le sera de plus en plus si on le laisse seul. Il a besoin de prendre conscience de cela. Ce jour arrivé, vous pourrez demander notre aide, mais il faudra venir nous chercher, en l'an 1000. Vous pourrez alors compter sur nous."
Ils prétendirent ensuite avoir laissé parmi les humains l'un d'entre eux pour réguler leur folie. Selon les dates et les différents témoignages, ils semblerait que ce Dryoda soit Jésus Christ.
L'objectif d'Anval est donc de réveiller ces extraterrestres. Mais comment ?
J'attends vos coups de claviers. _________________
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Maker apprenti confirmé

Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 65 Localisation: 74 1042 Relite points
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Posté le: Sam Aoû 23, 2008 7:14 pm Sujet du message: |
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Ayant appris que les icônes que j'utilisais pour mon menu venaient de dofus, je me suis empressé de les refaire :
C'est mieux en plus. Enfin je trouve. _________________
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Sire Berseker

Inscrit le: 28 Nov 2006 Messages: 1380 Localisation: -RELITE- 6588 Relite points
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Posté le: Sam Aoû 23, 2008 10:37 pm Sujet du message: |
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Beaucoup mieux. C'est plus joli que ces icônes de Dofus (le plus mauvais MMORPG xD). Enfin, maintenant je demanderai juste si ça serait possible de revoir un peu l'artwork d'Anval, enfin surtout fermer sa braguette, ça me gène >_<. _________________
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Altazor apprenti confirmé

Inscrit le: 20 Aoû 2008 Messages: 79 Localisation: Bretagne (22) 586 Relite points
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Posté le: Dim Aoû 24, 2008 9:30 pm Sujet du message: |
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très jolie. ya du talent. _________________
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Maker apprenti confirmé

Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 65 Localisation: 74 1042 Relite points
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Posté le: Mar Aoû 26, 2008 3:16 pm Sujet du message: |
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Koukouw
Je verrai si je ferme son fute mais c'est pas le plus important.
Bon, bon. J'ai donc avancé un peu le mapping, et après le village de Nabali, pour aller plus vite notre bonhomme choisi d'utiliser autre chose que ses jambes pour aller vers là où il doit aller. Certes la charrette ça va plus vite, mais c'est pas la même chose que les voitures supersoniques.
Donc après plusieurs jours de voyage et un petit incident vite expédié, on se retrouve trrrès loin dans l'Est. Mais là, badaboum stop demi-tour. Anval se retrouve à pied et ne me demandez pas pourquoi. Et pour rejoindre la prochaine ville, il faut traverser des marécages :
Fight against a croco. Youhou ça mord ^^. L'animation juste a côté c'est parce que j'avais fendu du caméléon un peu plus tôt et que j'ai mis du temps a prendre le screen. Donc il revient.
Fight against a stupid caméléon. Mise au point pour l'occasion de l'effet spécial de la compétence Eau : une zoulie boule qui rebondit contre les murs (pas bêtement, avec les diagonales). Attention cependant a pas se la reprendre dans la tronche.
Eh non pas de fight ^^. Bon l'obelisque est pas aussi lumineux que je l'aurais voulu, à cause du fog. M'enfin on paufinera en temps voulu. _________________
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Hyunkel Paladin

Inscrit le: 12 Mar 2005 Messages: 344
640 Relite points
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Posté le: Mer Aoû 27, 2008 5:15 am Sujet du message: |
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j'adore le chara du héros ^^ _________________ "Si des liaisons faibles relient les Atomes. Alors pourquoi refuser l'évidence? l'Amour est la structure de l'Univers" |
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