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[RPG Maker XP]Tears of Hearts : Dark chronicles -news 09/11-

[RPG Maker XP]Tears of Hearts : Dark chronicles -news 09/11-

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daxter
Guerrier


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MessagePosté le: Sam Avr 14, 2007 5:24 pm    Sujet du message: [RPG Maker XP]Tears of Hearts : Dark chronicles -news 09/11- Répondre en citant




Bonjour à tous, je viens vous montrer mon projet principal ainsi que de ma team, Nuits Noires Studios nommé Kingdom Hearts : Dark chronicles
Je vais vous faire découvrir ce projet à travers une présentation complète et détaillée sur les moindres recoins du projet !



L'équipe Nuits noires qui créer le jeu et actuellement composé de :
- Daxter(06) : Spriteur, graphiste, Musiques, décors, interfaces, programmation events
- Falcossj : Graphiste d'interface principal
- Sasuke_72 : Graphiste divers principal (CTS, logo, etc...)
- Djihawk : Aide et soutien niveau graphismes
- Tidus : Graphiste, Spriteur et Facesets

Les "ex-recrutés" qui sont partis pour diverses causes :
- Wizard : Origine du Système de menu personnalisé (Custom Menu System), aide en programmation et aide graphique divers, est parti chez Leroy Studios

Les voix :
- Microdark : Voix à voir, mais on pense qu'elle sera pour un gros dur
- Sire : A voir aussi, on vous tiendra informés



Kingdom Hearts : Dark Chronicles est un fangame du jeu commercial Kingdom Hearts, sorti en 3 volets :
- Kingdom hearts (1) sur Playstation 2 en 2002
- Kingdom Hearts : Chain of Memories sur Gameboy Advanced en 2005
- Kingdom Hearts II sur Playstation 2 en 2006

Kingdom Hearts offre un univers magique qui mélange les charismatiques héros de Final Fantasy (tous confondus) avec les charmants petits personnages de Disney. Le jeu étant orienté Action/rpg, les actions et combos se déroulent sur la carte, enchainant des combinaisons de touches, le joueur peut voir sur son écran une foule de mouvements plus impressionnants les uns que les autres, le systeme de combat repoussant les limites du A-rpg. Ce jeu (et surtout le dernier en date, KHII) offre aussi un scénario très travaillé et profond, découvrant une face macabre et ténèbreuse qui vas pourtant si bien avec l'univers de Disney, en restant dans un complexité psycologique assez énorme étant donné le défi relevé. Le scénario s'axe sur le fait d'exister, "d'etre".
Les personnages prinipaux se rendent dans différents mondes Disney pour tnenter d'éradiquer les "sans-coeurs" créatures ténèbreuse s'emparant du coeur des gens.



1 an se déroule entre KH : CoM et KHII, pendant ce moment, le héros et maitre d'une géante clé appelée Keyblade dort, dans un "oeuf" mécanique, retrouvant peu à peu la mémoire qu'il avait perdu dans l'opus GBA. L'idée de KH:DC est de montrer le destin d'un garçon, pendant cette période, et essayer de faire que ce soit le plus "possible" dans ce laps de temps défini.

Voici un rapport décrivant le passé de Roxas :













Ces deux personnages principaux auront de forts liens entre eux, et fonderont la rebellion contre Kun, le frère envahi par les ténèbres de Yuukoo. D'ailleurs pour ceux qui connaissaient l'ancien chara, on peut remarquer, qu'il a changé, je le trouve personnelement bien mieux ainsi :




Yuukoo est le prince de Grenden, le monde principal du projet. Celui-ci est une capitale, situé dans une plaine immense, elle-meme formant la planète !



Chapitre 1, une succession divisée :


La ville était glauque ce soir-là. Personne. Tout semblait noir et gris, pour une capitale si visitée que Grenden, cela paraissait iréel, inexistant, comme si un nuage flottait au-dessus de la cité endormie. Un vent soufflant fort, balayant les feuilles encore jaunes et rouge de l'Automne qui venait de s'achever, jouant le rôle de nettoyeuse naturelle, cette brise prit au passage le temps de claquer quelques volets du palais royal, placé exactement au centre de la rue principale. Un jeune homme au cheveux longs et rouges se réveilla en sursaut, stoppant son sommeil, par la faute des craquements incessants des fenêtre.
- Hum.. oh.. ça ne vas donc jamais s'arrêter ! répliqua-t'il dans un élan de colère soudain.
- Haha (rire sarcastique) .. oui c'est vrai le vent est très ennuyeux ces temps-ci... répondit quelqu'un dans le dos de l'adolescent énervé.
- Hein ? Qui ? lui dit le jeune homme, en se retournant brusquement.
- Yuukoo... Prince de Grenden.. ah, tu ne changera jamais !
- K.. Kun ? Ouf, c'est toi.. ça ne vas pas de me faire peur comme ça, petit frère !
- Hum... malgré le fait que tu sois mon grand frère tu reste toujours aussi peureux ... c'est désolant..
- Hé ! Ne me fais pas le coup du grand démocrate supérieur, intellectuel et réfléchi ! J'connais, hein...
- Moui.. bon, je te laisse j'ai un rendez-vous avec Gwen.
- A cette heure là ?
- Oui, pourquoi ?
- Ben.. c'est logique, tu devrais être au lit.
- Roooh, je suis plus un bébé, je vais avoir mes 19 ans Mardi, et toi tes 20 ans demain. On est encore très proches, presque des jumeaux, alors, c'est bon, lâche-moi un peu les baskettes, tu veux ? J'y vais !
Kun courra vers la porte de la chambre de Yuukoo et sortit, sans oublier de claquer la porte bien fort.
D'un air agacé et mélancolique, Yuukoo se recoucha. Demain sera un grand jour pour lui, et son frère.



Le lendemain, l'adolescent se leva et s'habilla. Il consulta son calendrier, avant de partir en courant, traversant le palais à toute allure. Arrivé à la salle trône, excité et content, il alla voir son père. Mais il ne découvrit pas le Grand Roi, RenGend, grand combattant et régnant le royaume dit des "Terres d'Aëlar", mais un corps, sans vie. Allongé par terre, baignant dans le sang. Yuukoo, horrifié, perdit son expression joyeuse, sa peau se ternit, et des larmes coulèrent de ses yeux. Soudain, il tourna la tête d'instinct et aperçut sur le mur en face de lui une inscription, écrite avec le sang de son propre père.

"Il a payé pour elle"

Un craquement. Une seconde, c'est qu'il suffit à Yuukoo pour esquiver la balle qui devait traverser sa poitrine. C'était Kun, son frère, pointant son arme sur le jeune homme, faisant des gestes hésitants, encore les larmes aux yeux, qui avait tiré.
- Je devais le faire... pour elle.. répondit Kun, en sanglot.
Yuukoo referma ses poings. Soudain la haine l'envahit. Il se sentait changer. Des nuages noirs tournèrent autour de lui, puis il disparurent.
- Raaaaahh !!! Pourquoi .. tu as fait.. ça !! cria-t'il dans une colère noire.
Deux lumières brillèrent soudain dans ses mains, laissant en suite apparaître deux clés gigantesques, ondulés, par d'autres formes. Yuukoo se mit en position pour combattre. Il était prêt à venger son père.
- Tu n'es.. pas content... tu.. es le nouveau Roi.. maintenant..
Yuukoo s'approcha en courant de son frère, les deux clés bien en main, et sauta, prêt à lui donner un coup critique dès le début du combat.
- Bon.. anniversaire.. grand frère..
Yuukoo était encore en l'air. Le temps semblait s'être arrêté. Kun pressa la gachette. La balle sortit. Yuukoo se rapprochait, la balle aussi. La balle se rapprochait encore. La balle se rapprochait trop. La balle entra dans le corps de Yuukoo. Celui-ci s'écrasa à terre. Kun pleura et ria en même temps. La folie l'envahit. Il était heureux et triste à la fois. Son frère était allongé au près de son père, une tache de sang sur son t-shirt, dans l'épaule. Il avait les yeux fermés.

Bonne anniversaire Yuukoo.

A suivre...



Ces screens ne sont plus d'actualité

Ecran-titre :

Introduction (face animé et boite dedialogue qui arrive en défilant)

Système de menu personnalisé (Custom Menu System) (pas encore fini) :

L'ancienne chambre de Yuukoo :

Le Système de menu personnalisé (Custom Menu System) (deuxieme version) :


L'ecrantitre (deuxieme version) :


L'écrantitre (troisieme version) :




L'écrantitre (derniere version en date) :


La chambre de Yuukoo (nouvelle) :


Le Système de menu personnalisé (Custom Menu System) (dernier) :


La chambre de Yuukoo version palais (que je vais refaire pour problèmes de proportions) :


L'intro avec la cité du crépuscul (vas encore etre booster) :


Le carnet (couverture) :


Le carnet, partie personnages :


La barre de vie :


Le CBS (tres bientot une démo) :


Quelques sprites, maintenant :

Standard pour Système de combat personnalisé (Custom Battle System) de RoXas avec la respiration et une keyblade :

Deux keyblades :


Ensuite, comme dit je fais toutes les anims pour faire le Système de combat personnalisé (Custom Battle System), voici le fruit de beaucoup de boulot, la première de coup de RoXas :




Voici les différentes musiques de KH:DC, L'ost est loin d'être complet, mais déjà quelques musqiues, certaines musiques du jeu seront tout de meme tirées de KHII ou KH :

Musique de l'ecrantitre



Musique de l'intro



Musique d'un monde du western



Nouvelle demo ! (actuelle) :

Voilà, je reviens avec la démo du CTS.
On peut désormais :
- Passer l'intro avec Espace (juste en "cliquant" avec espace, enfin, en enfoncant juste un peu la barre, en gros pas trop maintenir)
- Menu bloqué
- Page "provisoire" plus belle que le "Syntaxe error" de l'ancienne démo quand on choisis charger

Voilà :




Remerciements à :
Alexandre_Leroy : pour la palette de couleur qui me sert d'exemple pour mon nouveau style de chara et pour ces critiques constructives qui m'aident à avancer (merci, my maitre :n30: )
Et pour ces idées de l'ancienne version de KHN, qui vont désormaisdans KHDC !

Cloud-Ultima : Pour son soutien et ses diverse remarques graphiques

Sire : Pour ses remarques diverses et variées qui m'ont beaucoup aidées dans la quete du bon maker, merci à toi !

Kon : Pour ses remarques (parfois seches) mais souvent justes.

Alexmaker77600, falcossj, pathos, after-gohan, Vortex_00 et tous les autres du topic : Je les remercie pour leur attention, leurs critiques et surtout leurs soutients

Sky55 et DarkSide : Remerciements à vous deux, les gars, qui m'avait guidé sur le droit chemin niveau graphisme. Sky, qui m'a beaucoup aide niveau forme pour mon nouveau design et Darkside pour la pose de combat.



Pour finir :
Voilà j'espère que vous amuserez bien !

Si vous aimez le projet, n'hésitez pas à mettre les userbars ^^ :

Celle de Pixman :

La version officiel (a vous de voir entre les deux) :


Nous rectrutons :
- Des Spriteurs pour Facesets
- des graphistes (pas des sprites mais des interfaces)
- des gens qui prête leurs voix
- des musiciens qui m'aident dans mes compositions


Signé Daxter !


Dernière édition par daxter le Sam Nov 10, 2007 6:40 pm; édité 10 fois
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Venyux
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MessagePosté le: Sam Avr 14, 2007 8:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà un Kh que je trouve vraiment prometteur. Tu as un gros potentiel, et de plus, tu es assez jeune, dans quelques années, tu vas devenir le futur maitre du making! ^^ J'aime assez ton nouveau cms, et la colo du début de l'appartemment, de Yuukoo. Sinon, je ne suis pas fan du title, rien d'original, le héro, la glace dans la bouche, enfin bon, le truc habituel des kh's quoi.
Sinon, bonne chance, je sais que tu arriveras à nous sortir un très bon truc, bonne chance! Wink
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daxter
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MessagePosté le: Sam Avr 14, 2007 11:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup du commentaire, -X2km-, ça me fait vraiment plaisir ^^
J'ai refait la map, avec le merveilleurx outil pinceau que je viens de découvrir et j'ai aussi fini l'herbe, voilà :


Voilà, j'aimerais votre avis !
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Sire
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MessagePosté le: Sam Avr 14, 2007 11:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Comme déjà dit sur RPG Creative, j'aime bien ta map, l'herbe est assez jolie, il rentre bien dans le style de Yûkô, c'est beaucoup mieux, bonne continuation !
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Neodesy
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 12:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

Rassure moi, c'est du WIP pour l'herbe montant à droite ?
Parcque le mur fait très clean, le pilier gauche aussi, mais alors le portail, et le pilier droit et une partie vide de la map craignent.
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Desybes
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daxter
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 12:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

T'inquiete tout ce que tu as cité est en construction, je m'attardais surtout sur les murs et l'herbe ^^
Que signifie WIP ? Surment en "avant premiere" ?
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Sire
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 12:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

W.I.P = Work In Progress -> En construction, Travail en Progression.
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Snaiky
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 1:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

mmmmhh..... Que dire sur ce petit projet? De ma pars, je trouve le scenario très bon et le style graphique plutot bof, l' écran titre est très simple comme tout les KHs. Le menu est très bien mais l'icone de Dalmasca est plutot bizarre. ( Se sont mes gouts, mais d'autres peuves adorer )

En somme je trouve le projet très prommetteur et de continuer sur cette voix.
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daxter
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 1:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup de ce commentaire, Snaiky, ça me fait plaisir. Oui le titre va peut-etre etre changé, mais mon scanner n'est pas chez moi >o< !!
Donc, ben pour l'instant je m'occupe surtout des maps ^^
Merci encore du commentaire.

Le forum du jeu est visible dans la partie Discussion Générale => Votre publicité => Forum de Kingdom dark chronicles (c'est le premier sujet ^^)
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Bonne soirée !
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Snaiky
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 5:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si tu veux je peux très bien t'aider pour ton title, sa me ferais un plaisir de t'aider^^
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daxter
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 11:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, je veux bien, j'ai déjà tout le title dans la tete, on règle ça par MP Wink
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Vortex_00
Guerrier


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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 2:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hééééé ! daxter06, content de voire que tu présentes enfin ton ch'tit projet !

Je tiens quand même à dire que je suis assez fier des membres de ce forum, qui jusqu'à présent n'ont pas postés de remarques désobligeantes genre "Nième sous-KHO" ! Car, pour moi, mes amis, la plus grande qualité de ce projet est l'âge de son auteur ! 12 ans ! Certes, dax' a encore du chemin à faire, comme nous tous, mais vous ne pouvez nier l'impressionant potentiel de ce garçon. 12 ans et déjà du spriting et des maps en 3d isométrique, pas mal non ?

Bien sur, il y a la vague des KH nullachs qui nous pourrissent un peu la vie et qui pourraient un peu éclipser ce projet, néanmoins je pense que ce projet saura se démarquer, surtout qu'avec un peu de chance, la version finale sortira au moment où la vague KH se sera un brin calmée !

Bref, mon p'tit dax', j'aime beaucoup ce projet, car on sent qu'il te tient à coeur, que tu es déterminé à le finir ert que surtout tu n'as pas choisi de faire un KH commeça, sur un coup de tête !

Alors bonne chance mon daxounêt, continue comme ça !



PS : J'aime déjà beaucoup mieu la nouvelle version de ton mur !

PPS : Si jamais t'as besoin d'un coup de main ou d'un conseil (voire d'une petite réécriture^^) au niveau du scénar ou des dialogue, n'hésite pas à me biper, car votre serviteur est toujours prêt à donner un petit coup de main... entre deux coups de pieds.... Bon ok, ça va, =====>[.]
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daxter
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 7:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Waaoouuhh !! Merci énormement du commentaire Vortex (mon vortexou ? Comment ça, ça le fait pas ?) ça me fait hyper plaisir !
Mais le pire c'est le commentaire de Rockmik, modo d'oniro avec un giga niveau de RPG maker xp, sur mon dernier screen :

Citation:
Le plus beau screen que j'ai vu sur un fan game de KH malgrès qu'il ne soit pas finit.

Continue comme ça c'est bien.


*_* <( sor.. sortons.. le champagne ..)
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Rei Dunamis
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MessagePosté le: Dim Avr 15, 2007 9:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hey Dax ! Heureux que tu est présenté ton projet ici aussi ^^

Sa avance dit donc !

Il y a juste quelque truc qui me gene dans ta map :
- Le "mur du fond" il y a des sorte de symbole dessu, je te conseillerait plutot la meme texture que celui de devant, mais avec une teinte different

-L'herbe, je la trouve plutot repetitive, essaye de prendre un pinceau de 1 pixel avec differente teintes de vert, et de partir du haut vers le bas en faisant des trait verticaux, le tout sur un fond vert foncé (essaie de le faire en moins de 15 seconde, le tout les yeux bandée et en equilibre sur un fil tendu a plus de 30 metre ! ... pardon) sa donne sa :

http://img168.imageshack.us/img168/3691/ocanmh4.png

Bien sur sa met du temps

Voila voila ^^

Bon courage, j'aime bien ton jeu moi ^^
_________________
God is an illusion, but Death is not

Je préfere dire que je suis nul et ne pas decevoir les gens que le contraire

http://reidunamis.over-blog.com/
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daxter
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MessagePosté le: Mer Avr 18, 2007 1:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ok, merci aussi Rei, ça fait plaisir ^^
Pour l'herbe, j'ai fait ce que tu m'as dit, mais le résultatn e collait pas avec les personnages (bien que ça le faisait vraiment) c'était "trop réaliste"

Un autre grosse nouvelle pour la team : Falcossj entre dans la team en tant que graphiste d'interfaces et on commence le menu de load/save ^^
Voilà, la map est vraiment presque finie, manque plus qu'a faire le portail et les herbes montantes sur la droite, voilà.

Bonne journée à tous ! Wink

P.S. : juste deux trois infos :
- vous pouvez voir le forum du projet dans "Discussion diverses => Votre publicité"
- nous rectrutons toujours dans "Petites annonces"
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