Création de jeux vidéo   Screenshots jeux vidéo indépendants et amateurs Jeux vidéo gratuits
Creation jeux video Charte du site relite Chercher sur le site Relite Groupes Liste Amis Relite Liste Membre Relite Télécharger logiciels création jeu Foire aux Questions
Menu de connexion au forum Relite.org


S'enregistrer

Connexion
 Photoshop - Pour colorier un dessin, placez le lineart en mode "Densité lineaire +" et coloriez sur un calque inférieur. Link.  
Dark Sylveria - RPG Maker XP Moon Avenger - Multimedia Fusion 2 Lightway - PC/PSP Nina Tonnerre - Adventure Game Studio News et actualité du forum Relite Découvrez Game-Backup, le nouveau service de Relite, vous permettant d'uploader vos jeux, dossiers et screenshots.
[Sentiments] Créer des émotions chez le joueur

[Sentiments] Créer des émotions chez le joueur


 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Relite - Création de jeux vidéo Index du Forum -> Game design -> Tutoriaux Game design
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Dragonsquall
Administrateur
Administrateur


Inscrit le: 27 Jan 2003
Messages: 11670
Localisation: Paris 13éme.
20564 Relite points

MessagePosté le: Dim Mai 04, 2008 11:38 pm    Sujet du message: [Sentiments] Créer des émotions chez le joueur Répondre en citant

Que serait une scène de théâtre avec des acteurs aux visages figés et avec une intonation de voix identique du début à la fin de la pièce ? Le jeu vidéo, tel une scène ludique se veut maintenant avec l'évolution des années, le plus proche possible de la réalité, ou tentant de nous faire croire à une réalité créé par d'habiles game designers. Ce qui semble crédible au cinéma ou au théâtre l'est également dans le domaine du jeu vidéo, à la différence prêt que les acteurs, eux, sont synthétiques et qu'il faudra faire le nécessaire pour qu'ils soient les plus crédibles possible dans le rôle qui leur est destiné tout au long du jeu.

Les palettes d'émotion dans un jeu vidéo

Une palette d'émotion représente les principaux facteurs pouvant entraîner l'émotion chez un joueur. Les palettes d'émotion exprimées le plus tôt dans l'histoire du jeu vidéo sont sûrement la joie (représenté par du texte humoristique ou des visuels cocasses) et la peur (souvent engendré par un suspense tenace et l'élément de surprise). Bien souvent, un jeu ne reprend qu'un seul ou deux des éléments de palettes d'émotions selon le thème du jeu invoqué.
Voici l'ensemble des palettes d'émotions présentes généralement et actuellement dans un jeu vidéo:

* La joie
* La peur
* La mélancolie
* Le désir
* Le choc
* L'amour

Bien entendu, les palettes d'émotion ne représente pas une émotion propre comme on l'entend, mais un ensemble de variables permettant d'atteindre des sous palettes émotives chez le joueur tel que le frisson ou le sursaut pour le thème de la peur[...]

Lire la suite de l'article: Créer des émotions chez les joueurs

Remarques, questions et commentaires à la suite de ce message, dans ce même topic.

_________________
Articles populaires: RPG Maker VX | Havok Gratuit
Revenir en haut de page
Blog Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Sarghan
Haut guerrier


Inscrit le: 11 Aoû 2007
Messages: 593

1807 Relite points

MessagePosté le: Lun Mai 05, 2008 1:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Article très complet, bravo.
Revenir en haut de page
Blog Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail MSN Messenger
Walina
Paladin


Inscrit le: 24 Fév 2007
Messages: 280

3506 Relite points

MessagePosté le: Lun Mai 05, 2008 5:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa, cela me servira, merci ! Very Happy

EDIT 1 : c'est une fausse image celle de Zelda ? Shocked

EDIT 2 : je trouve que le plus dur est le choc et la peur (surtout faire peur à des mecs, les filles je crois que c'est assez simple Razz)

EDIT 3 : j'aime beaucoup ces exemples de ligne directrice, cela va me servir, j'ai trop de mal à faire de l'humour dans mes histoires T_T

Citation:
[Evénement rassurant] - > [Element de surprise + Tromperie (apparition d'un monstre n'étant pas là, la première fois dans le lieu ou l'événement rassurant)] -> [Emotion: Sursaut ou Frisson + Méfiance] ->[Emotion: Crispation]

_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Mastervlad
Berseker


Inscrit le: 01 Aoû 2006
Messages: 1958
Localisation: Plop o.o
3176 Relite points

MessagePosté le: Lun Mai 05, 2008 5:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Très intéressant en effet, les indications sont très fines :').
Sympathique article Smile.

P.-S : Je suis tout comme Wailna intrigué par l'image du Zelda, il ne me semble pas l'avoir vu dans le jeu.
_________________
Revenir en haut de page
Blog Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Fistandantilus
Modérateur
Modérateur


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 2659
Localisation: paris, ou plutôt sa banlieue.
19199 Relite points

MessagePosté le: Lun Mai 05, 2008 6:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

pas eu le temps de lire, je diterais plus tard ^^"

mais l'image qui vous pose problème là c'est un montage, sûr Smile
_________________
« Qui ne sait pas tirer les leçons de 3000 ans vit au jour le jour »
Goethe
« Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir. Autrement dit : plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. »
Les shadoks
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
FrihD
Paladin


Inscrit le: 10 Juin 2007
Messages: 260
Localisation: Turin/Grenoble/Chambéry
3403 Relite points

MessagePosté le: Lun Mai 05, 2008 6:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve dommage que tu ne touches pas mot à propos de Secret Of Mana sur SuperNes. Du point de ce point de vue c'est une référence. Le background des personnages reste simple (au contraire de Metal Gear Solid) mais ça fait aussi son charme. En plus on comprend vite l'intérêt du choix de la musique pour accompagner les scènes.

Enfin, la joie et l'humour pour moi c'est très différent, après un passage compliqué sans crever dans un jeu de shoot em up, t'es joyeux, sans que ce soit drôle pour autant.
_________________
J'suis férus.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Dj Fab
Paladin


Inscrit le: 03 Nov 2006
Messages: 310

1944 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 2:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Très bel article, j'ai lu et apprécié.
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Walina
Paladin


Inscrit le: 24 Fév 2007
Messages: 280

3506 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 4:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

FrihD : secret of mana, il y a aucune émotions particulière exprimer dans ce jeu c'est son gameplay qui fait tout le boulot un peu comme Zelda
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
BenBen
Guerrier ultime


Inscrit le: 25 Juil 2006
Messages: 841

6420 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 4:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent article. M'est avis qu'il est à la fois plus simple et plus complexe de créer et faire passer des émotions dans un jeu vidéo. Plus simple parce qu'on est complètement libéré de la contrainte des acteurs, ces gens (synthétiques, cité plus haut) qui ont la sale habitude d'occupper tout l'espace disponible autour d'eux et qui ont beau taper dans le mélodrame du pire ou meilleur aloi, ils ont leurs propres limites de caractère et aucun ne sera jamais crédible en affirmant entrer réellement dans la peau d'un personnage. On est soi, pas un autre. Alors que les personnages d'un JV sont imaginaires, on peut leur faire faire ce qu'on veut, leur donner l'apparence qu'on veut, leur faire dire ce qu'on veut et prendre l'attitude qu'on veut. Ca demande forcément pas mal de compétences et de temps pour modeler, mais quel avantage d'avoir un gars qui ne coute rien en nourriture ou cachet monstrueux, qui ne râle jamais et si d'aventure cela arrivait, il y a toujours un bouton reset pour lui rabaisser le caquet^^
Après les choses se corsent un peu... en tant qu'indépendant, on n'a pas toujours les moyens de s'offrir un philarmonique pour l'OST... faut faire avec les moyens du bord et pourtant Dieu sait que la musique est importante...
_________________
Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Dragonsquall
Administrateur
Administrateur


Inscrit le: 27 Jan 2003
Messages: 11670
Localisation: Paris 13éme.
20564 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 5:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis content que l'article vous ait plus. J'ai pris beaucoup de temps à effectuer des recherches sur les motivations principales d'un game designer concernant l'émotion qu'il souhaite produire chez un joueur.

Concernant l'image avec Zelda, j'ignore si il s'agit d'un montage. Je l'ai trouvé telle quelle sur le net, et je n'ai jamais eu le temps de finir Twilight Princess.

Concernant Secret of Mana, j'y ai pensé, mais je crois que ce phénomène serait moins visible qu'en ayant pris comme Exemple Metal Gear qui se veut plus réaliste, plus proche du joueur. Ceci dit, faire passer de l'émotion avec quelques personnages de pixel est un véritable défi, que je ne fais que saluer la qualité du gameplay et de la mise en scène de Secret of Mana, Chrono Trigger ou Ys premier du nom (pour ceux qui conaissent). ^^

A propos du Shoot Them Up et du sentiment de "joie" qu'il procure à la fin d'un niveau par exemple, c'est surtout dû à de l'excitation (De la palette d'émotion: Peur, peur de perdre -> Joie de survivre) et à la joie simplement de jouer à un genre qu'il nous plait. La palette d'émotion joie devrait se nommer Humour, il est vrai (mais en Anglais, il appelle cette palette d'émotion: "Full Joy". Ça doit être une mauvaise traduction de ma part, car la joie est forcément ressentit lorsque le joueur joue. Le jeu est un loisir avant tout. Wink

Benben: Oui, il est difficile pour un amateur ou même un petit studio de produire une musique de très grande qualité, avec un orchestre ou même des choristes. Du coup, Beaucoup d'amateurs:

- Reprennent des musiques déjà composées qu'ils adaptent
- Provoque la tristesse chez le joueur grâce aux sons, textes, situations...
Je crois qu'ils se débrouillent autrement, et certaines scènes sont de vraies succès. ^^
_________________
Articles populaires: RPG Maker VX | Havok Gratuit
Revenir en haut de page
Blog Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Sarghan
Haut guerrier


Inscrit le: 11 Aoû 2007
Messages: 593

1807 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 6:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Dragonsquall a écrit:
Je crois qu'ils se débrouillent autrement, et certaines scènes sont de vraies succès. ^^

Je pense que la plupart des jeux amateurs jouent plus sur l'aspect scénaristique, donc le fait de jouer autant sur le lieu, l'instant que sur les dialogues, à la manière d'un roman qui procure aussi beaucoup d'émotions.
Revenir en haut de page
Blog Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail MSN Messenger
BenBen
Guerrier ultime


Inscrit le: 25 Juil 2006
Messages: 841

6420 Relite points

MessagePosté le: Mar Mai 06, 2008 8:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
A propos du Shoot Them Up et du sentiment de "joie" qu'il procure à la fin d'un niveau par exemple


Jdois pas être normal moi^^
La vrai joie chez les Ben² intervient quand le gros truc vraiment très méchant, rempli de tourelles, de sections cachées, transformable et qui balance des patterns style Danmaku niveau cauchemar, débarque et remplit presque tout l'écran. Et si c'est plus gros que l'écran c'est le panard. C'est effrayant : le jeu vidéo en deviendrait presque... enfin pas besoin de faire des dessins^^
_________________
Prends le temps de rire, c'est la musique de l'âme...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Dj Fab
Paladin


Inscrit le: 03 Nov 2006
Messages: 310

1944 Relite points

MessagePosté le: Mer Mai 07, 2008 7:52 am    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a aussi beaucoup d'indépendants amateurs qui viennent taper à la porte d'amateur comme moi, ca devient plus courant depuis que la musique libre est arrivé. M'enfin le problème c'est que comme les makers souhaitent avoir le mérite pour eux tout seul la plupart du temps ils se privent de cet atout, non négligeable.
M'enfin avec les quelques projets auquel je participe, je me demande si j'aurais le luxe de pouvoir jouer à un de ces jeux avec ma musique...ca c'est un autre problème Laughing non négligeable non plus Laughing

Tout ca pour dire qu'avec un peu de recherche sur le net on peut avoir une très belle musique de qualité originale !
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
trotter
Apprenti


Inscrit le: 18 Mai 2008
Messages: 1

4 Relite points

MessagePosté le: Dim Mai 18, 2008 3:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

L'image vient du Garry's mod.

Plus d'images et d'info par là.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
A propos de cette discussion, vous pouvez : Surveiller les réponses de ce sujet     Contacter l'administrateurContacter l'administrateur en cas d'abus
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Relite - Création de jeux vidéo Index du Forum -> Game design -> Tutoriaux Game design Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum

Derniers messages sur le forum

Messages intéressants
[Débat] L'évolution du jeu vidéo
RPG Maker VX
Flower For ALL - Construction projet FLAPI
Version finale du site Relite
Nouveautés du forum Relite
Jouer sans les RTP de RPG Maker, sans RGSS RMXP
Débat sur l'importance des graphismes
Démos, patch Français (Fr) de RPG Maker VX
Partenaires
BigfFishGames
Jeux Wii
Jeux vidéo
Soirée Halloween
Actualités jeux vidéo
Vente de jeux video
Forum Jeux Video
RPG Maker
Actu RPG et MMORPG
Business jeux vidéo
Dernières fiches de jeux indépendants
Hidden Expedition: Amazon ™
Hidden Expedition: Everest ™
Laura Jones and the Gates of Good and Evil
Azada 2 Ancient Magic
X-Plane
Agatha Christie: La Maison du Péril
Derniers jeux à télécharger
Azada 2 Ancient Magic
Sherlock Holmes: Le mystère de la momie [DEMO]
Trials 2 [DEMO]
Terrordrome
Astro Avenger 2 [Demo]
D'autres jeux à télécharger
Derniers logiciels et moteurs à télécharger
RPG Maker VX Français
RPG Maker 2003 Français
The Game Factory 2 Français demo
Multimedia Fusion 2 Français demo
Game Maker
D'autres moteurs et logiciels
Derniers articles jeux vidéo
Casual Games (Dico)
Jeux d'objets cachés (jouer)
Top shoot them up (jouer)
Physic games (jouer)
Tutorial Gameplay (créer)
Créer Mmorpg (créer)
D'autres moteurs et logiciels


Conformément aux articles 38 à 40 de la loi du 6 août 2004, modifiant la loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978,
vous disposez d'un droit d'accès, de rectification et de radiation des données vous concernant.
Ce droit d'accès peut être exercé sur simple demande écrite adressée à un administrateur.
Relite.org est enregistré à la CNIL sous le numéro 1214134.

Relite © 2002, 2007 Tous droits réservés.
Php-Seo et Annuaire phpBB SEO Powered by phpBB © 2001, 2007 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com