Disponible récemment, Pirogue studio développe un titre jouable en ligne pour PC, Mac et bientôt pour l’appareil mobile Iphone, et couvrant un thème bien rare dans le monde du jeu vidéo: le handball.
7m Handball Contest est un jeu en 3D temps réel exploitant le moteur Shiva de la société Stonestrip.

7m Handball Contest est à la fois technique et simple à manier, même pour un néophyte. Un classement en ligne illustre les scores des meilleurs joueurs, et permet à tout à chacun de se perfectionner en visualisant chaque jour son évolution sur le site officiel de 7m Handball Contest.
Le jeu 7m Handball Contest, un des rares représentant de ce sport de façon videoludique est disponible seulement pour 9€90, soit dix fois moins cher que les titres des majors du secteurs du sport sur console et PC, pour une qualité comparable ou supérieure.
Développé par le studio Français Pirogue qui a été fondé par Olivier Diaz, qui a développé Prehistorik (exploité par Titus en 1991), et a participé à la conception de Rayman 2 et 3, et du très bon titre: Beyond Good and Evil au sein d’Ubisoft France dirigé par Michel Ancel.
Olivier Diaz fonde ensuite la société Tiwak, puis co-développe Tork pour la console Microsoft Xbox.

Afin de mieux comprendre comment est née l’idée de 7m Handball Contest, et de répondre aux principales questions que nous pouvons nous poser concernant le développement du jeu, nous avons interviewé Olivier Diaz.
Interview d’Olivier Diaz, fondateur de Pirogue
7m Handball Contest
Qu’est ce qui vous a motivé à concevoir un jeu vidéo sur le thème si particulier du handball ?
Ce qui m’a motivé, c’est la passion du handball. En effet, j’ai pratiqué ce sport pendant de nombreuses années avec mon frère. Mon frère est devenu entraineur au Montpellier Agglomération Handball, le plus grand club de France, l’équipe que je supporte. Et c’est vrai que depuis très longtemps, nous rêvions de pouvoir jouer à un jeu de Handball.
Très grossièrement, comment se déroule les premières minutes du jeu ?
7m Contest est une simulation de tir de penalty. Au départ, le joueur choisi le gardien qu’il désire affronter. Au départ, seul un gardien est disponible, les autres sont à débloquer au fur à mesure que l’on progresse dans le jeu. Le jeu se joue entièrement à la souris, on utilise la souris un peu comme le wiimote de Nintendo. Vous donnez un mouvement avec la souris pour donner la direction et la force du tir à votre handballeur. Le gardien lui se déplace automatiquement en fonction de votre tir. Il essaie de vous intimider aussi avec ses parades.

7m Contest Handball est disponible sur PC et Mac. Le jeu sera t-il disponible sur d’autres supports ensuite ?
Nous utilisons la technologie et leur plate-forme de développement Shiva de la société StoneTrip. Ils sont en train de porter leur techno sur Linux, et ont demandé des accréditations chez Apple pour l’Iphone et chez Nintendo. Donc le jeu pourra très facilement fonctionner sur ces autres plate-formes.
Le jeu a surement bien évolué depuis les débuts du développement de 7m Handball Contest. Qu’avez-vous vraiment privilégié pendant le développement du jeu ?
Nous avons surtout privilégié l’intelligence artificielle du gardien pour obtenir des gardiens qui soient de plus en plus fort en fonction des progrès des joueurs. Le comportement, la mécanique du ballon ont nécessité aussi pas mal de travail pour obtenir quelque chose de fidèle au comportment des ballons dans la réalité.
Vous désiriez un jeu plutôt technique ou plutôt tourné vers le grand public ?
C’est justement ce qui fait la qualité et la difficulté du game-play. Il faut que le jeu soit assez technique et difficile pour qu’il soit intéressant et qu’il ait une durée de vie assez profonde, mais en même temps, il faut que tout le monde puisse y jouer. Je pense que nous avons bien réglé la progression de la difficulté sans trop de compromis pour garder la technicité.
Est-il nécessaire de connaître les régles du handball pour jouer à 7m Handball Contest ? Un enfant peut-il jouer à 7m Handball Contest ?
Non, il n’est pas du tout nécessaire de connaitre les règles du Handball. Par contre, il y a des tirs, par exemple, les chabalas ou les roucoulettes que seul les joueurs ou amateurs de hand connaissent. Cela consiste à donner un effet au ballon avec la force du poignet et qui permet au ballon d’avoir un effet de changement de direction lorsque celui-ci touche le sol. Mais bien sur que les enfants peuvent jouer, par exemple, mon neveu qui a pas tout à fait 5 ans se régale de marquer des buts au gardien. Vraiment, tout le monde peut jouer ! Par contre, arriver à se classer dans le haut du Contest demande pas mal de parties ;-)
Le joueur peut t-il faire évoluer son personnage au cours des parties ? Comment cela se déroule t-il ?
C’est une des possibilités que nous avions envisagé mais que nous n’avons pas encore mis en place. On attend de voir si on peut avoir des deals avec les équipementiers pour proposer peut-être la personnalisation des joueurs. Par contre, si le joueur marque au moins 8 buts, il débloque un gardien de classe supérieure qui lui permettra d’obtenir plus de point à chaque but, mais qui est forcément plus difficile à battre.
Comment se procurer le jeu ? Les parties sont-elles illimités une fois le jeu payé ?
Le jeu est disponible uniquement en ligne pour 9,90 Euros. Les joueurs peuvent payer par chèque, carte bancaire ou compte Paypal. Une fois réglé, il suffit de se connecter au site pour pouvoir accéder au jeu en ligne quasi instantanément. Les parties sont bien sur illimitées.

Pirogue Studio
Il y a quelques temps vous avez fondé Pirogue Studio, actuellement société éditrice du jeu 7m Handball Contest. L’idée du jeu est-elle née avant la création de la société Pirogue ou est-ce l’inverse ?
Les deux ! J’ai toujours désiré créer une société, et l’idée du jeu a toujours été là aussi. Après l’expérience de Tiwak (où j’étais juste associé), je me sentais prêt à créer ma propre structure. Et l’idée du jeu m’a permis de partir sur cette aventure très enrichissante (humainement parce que financièrement, c’est loin d’être encore le cas )
Le fait d’éditer et distribuer vous même votre propre jeu vidéo est-il un frein ou au contraire une chance pour vous ?
Pour moi, je pense que c’est une chance parce que ca diversifie mes activités, je peux contrôler beaucoup plus de chose qu’en passant par un éditeur, et ca nous permet aussi de proposer à nos clients des produits bien moins cher en évitant toutes les marges des éditeurs et des distributeurs. Par contre, le revers de la médaille, c’est que financièrement, c’est beaucoup plus difficile parce qu’on ne bénéficie pas du soutien financier de l’éditeur, et surtout, il y a beaucoup plus de choses à faire, car tout ce que l’éditeur prend normalement à sa charge (les tests, les localisations, le marketing, la distribution, la pub, la gestion des droits, etc…) doivent être assumer par le Studio.
Pirogue a t-il l’intention de développer d’autres titres dans un futur plus ou moins proche ?
Bien sur, ce ne sont pas les projets qui manquent mais ne nous ne pouvons pas encore en parler ;-)
Avez-vous rencontré certaines difficultés particulières lors de la création de la société Pirogue, ou lors du développement de 7m Handball Contest ?
Il faut savoir que créer une société en France n’est pas une sinécure, essayer d’obtenir le peu d’aides disponibles ou des crédits auprès des banques non plus. Il vaut mieux avoir derrière soi un bon bagage d’expérience pour que l’on vous fasse confiance ou vous prenne au sérieux ! Donc, oui, les difficultés sont nombreuses. Pour le développement, les difficultés ont surtout résidé dans le fait de réunir tous les corps de métiers nécessaires au développement de jeux aujourd’hui (infographiste, animateur, programmeur, webdesigner, techno réseau, etc) et ceci sans ressources financières. Il vaut mieux avoir un bon réseau d’amis capables d’apporter des pierres à votre édifice (j’en profite pour les remercier ici !). Et puis, trouver les bonnes technos, et là, je dois dire qu’avec la plate-forme multimédia Shiva de StoneTrip, c’est l’outil extraordinaire qui permet de faire tout ca, c’est fiable, performant, innovant, intuitif, multi-plate-formes bref, le top !
Comment voyez-vous évoluer Pirogue Studio dans quelques années ?
Le plus favorablement possible ! Le jeu vidéo est un marché très difficile, avec un ticket d’entrée de plus en plus élevé, des productions de plus en plus chères. Mais, comme il faut bien rêver, alors, disons une bonne petite équipe de passionné qui s’éclatent dans ce qu’il font, que cette flamme se retrouve dans nos productions et que nos produits trouvent leur notre public.
Connaissiez vous la scène du jeu vidéo indépendant avant de fonder Pirogue Studio ? Avez vous testé d’autres jeux vidéo réalisés par des studios indépendants ou développeurs amateurs ?
Oui, un petit peu… J’essaie de voir le maximum de choses qui se font dans le milieu du jeu, mais je n’ai pas trop le temps de jouer, donc, c’est plus de la vielle technologique que je fais. 7/ Vous avez participé à l’élaboration de certains titres cultes de l’histoire videoludique tel que Beyond Good and Evil et même conçu Prehistorik, devenu aujourd’hui un classique du genre. Que vous-ont apportés comme compétence ces expériences ? Auriez-vous tout de même fondé la société Pirogue sans ces baguages ? Surtout la persévérance, parce qu’il en faut une sacrée dose pour finir le développement d’un jeu. Au début, les idées fusent, on est super emballé par un projet, une idée, une techno, mais de là à arriver à un produit fini, il y a beaucoup de chemin à parcourir !
Avez vous un conseil pour les jeunes développeurs désirant lancer leur propre jeu vidéo auto-distribué ?
Ben, juste qu’il faut se jeter à l’eau, que les limitations des ressources techniques, financières ou humaines obligent aussi à développer la créativité, trouver des voies nouvelles, rencontrer ceux qui pourront vous apporter ce qui vous manque.
Découvrir 7m Handball Contest
Site officiel de Pirogue Studio
Fiche de 7m Handball Contest
Télécharger gratuitement Prehistorik, édité par Titus et conçu par Olivier Diaz