Jeux vidéo PCJeux MacJeux Linux  
Jeux vidéo indépendants
Jeux video Jeux video indépendants Création de jeux vidéo Finance et offres d'emploi jeux vidéo Dictionnaire du jeu vidéo L'actualité des jeux indépendants ou indy games Relite.org
previews de jeux indépendants Dossier indy games Solutions jeux vidéo indépendants Screenshots de jeux indépendants Jeux à télécharger Forum Jeux indépendants
Jeux vidéo indépendants Actualité jeux indépendants Liste de jeux indépendants
Jeux vidéo indépendants
Actualité jeux vidéo indépendants
Jeux vidéo indépendants
Previews de jeux video indépendants
Tests de jeux video indépendants
Jeux à télécharger
Solutions de jeux video indépendants
Screenshots
Vidéos de jeux
Dossier indy games
Sorties de jeux indépendants
Top jeux vidéo indépendants
Liste de studios indépendants
Flux RSS Jeux vidéo indépendants
Groupe Facebook Relite
Communauté Relite
Forum jeux vidéo
Blog jeux vidéo indépendants
Qui est en ligne ?
Liste des membres Relite
Votre compte Relite
Relite.fr
Annuaire jeux video
Soumettre une news
Soumettre un jeu video
Soumettre une solution de jeu video
Nous contacter
Sites amis
Reporter une erreur
Jeuxvideo
Sites amis
Argus jeux vidéo
Twenga
Accueil » Articles Send this page to a friend

Motion-Twin, interview de l’équipe


publié par Dragonsquall,

Une interview de Margaret Alés Cowley, responsable marketing, conceptrice en Webdesign et traductrice chez Motion-Twin, ainsi que quelques interventions de Benjamin Soulé, Alexis Morille et François Nicaise pour découvrir l’histoire de cette société hors norme.

Motion-Twin – Interview N°02 – L’histoire de Motion-Twin.


Web design / graphiste / traduction / Marketing : Margaret Alés Cowley

Je laisse répondre Benjamin Soulé (developpeur), qui est à Motion Twin depuis sa création :

Motion-Twin n’a pas toujours compté dix associés. Les premiers membres se sont rencontrés au lycées ou a la FAC, pour les suivants c’est plus varié : stage, annonce en ligne, collocation, etc.


2/ Au tout départ, lors de la fondation de Motion-Twin, quelles étaient les principales difficultés ?

[Benjamin Soulé] – Réponse 

La seule et unique difficulté était de vendre nos produits alors que nous ne disposions d’aucune force commerciale. Nous avons plus tard grâce à Frutiparc, puis Kadokado, appris à nous passer de cette étape parasitaire en organisant l’exploitation financière de nos propre jeux.

[François Nicaise (developpeur)] :

Fini la prestation de services, les contrats complètement inéquitables, et surtout les vapor-projects : projets super ambitieux pour des très grosses entreprises super radines et super par rigolotes du tout qui ne se réalisent heureusement jamais...

3/ Le statut de la société Motion-Twin (SARL SCOP) est très spécial. Pourquoi cette décision ?

[François Nicaise] – Réponse

Le passage en SCOP s’est fait pour garantir que la société soit toujours dirigée par ses salariés et seulement par eux. J’invite tous vos lecteurs à aller jeter un coup d’oeil sur les articles publiés sur le blog qui leurs donneront plus de détails (c’est un sujet assez dense...) : http://blog.motion-twin.com/entry/87.

4/ Motion-Twin est aujourd’hui reconnu et apprécié pour ses jeux web. Nous remarquons que des jeux comme Hammerfest pourraient facilement être convertis sur un format qui se prêterait bien à ce genre de jeu tel que la Nintendo DS. Avez-vous déjà envisagé cette possibilité ?

[Margaret Ales Cowley] – Réponse :

En effet, Hammerfest est un jeu très complet qui pourrait être un jeu DS. J’imagine les niveaux divisés en deux écrans et un mode multijoueur... Nous avons déjà réfléchi à cette idée et créé quelques contacts, mais rien n’est fixé pour l’instant. Il faut quand même remarquer qu’un portage d’Hammerfest nécessite de récrire tout le code du jeu, car la technologie flash utilisée est différente par rapport à celle de la DS.



5/ Comme la plupart des créateurs devenus professionnels, certaines personnes de la team Motion-Twin ont-ils déjà réalisés des jeux amateurs avant d’intégrer Motion-Twin ?

[Benjamin Soulé] – Réponse :

Oui bien entendu : RPG amateurs, casse-brique sous-terrain, jeux d’enquête nocturne, course de pétroliers, simulateur de cerf-volant, simulateur de créneaux etc... Ces projets amateurs ne sont pas tous arrivés à terme mais ils ont constitué une base d’expérience solide pour bâtir de nouveaux jeux au sain de Motion-Twin.

6/ Jouez-vous vous-même à des jeux vidéos ? Quels sont les titres fétiches (Console ou ordinateur) de l’équipe Motion-Twin ?

[Margaret Ales Cowley] – Réponse 

Bien sûr ! Tous à Motion Twin, nous avons joué aux jeux vidéo depuis que nous sommes jeunes, et la plupart des membres continuent à jouer sur console et PC. Nous apprécions tous des vieux jeux comme The Secret of the Monkey Island, The Legend of Zelda ou Garou Mark of the Wolf. Parmi nos jeux actuels préférés, il y a Shadow of the Colossus et Katamari. Sur www.motion-twin.com/team vous avez la liste des jeux préférés de chaque personne.

6/ On voit dès à présent l’énorme succès de jeux communautaires, et surtout du type MMORPG. Pensez-vous qu’un jour on pourra voir apparaître un MMORPG signé Motion-Twin ?  

[Margaret Ales Cowley] – Réponse : 

DinoRPG est le meilleur exemple actuel de MMORPG à la Motion Twin. DinoRPG est un jeu de rôle en ligne multijoueur. Grâce aux mises à jour, l’univers de DinoRPG évolue indépendamment de la connexion du joueur. Au cours de leurs explorations, les joueurs affrontent des dangers inconnus, combattent de terribles monstres et font évoluer leurs Dinoz grâce aux nombreux pouvoirs disponibles. L’interaction commence avec le regroupement de joueurs, les clans. Bien entendu, ce n’est pas un MMORPG classique dans la mesure où il n’y a pas de téléchargement ni d’installation. Ces détails offrent un plaisir de jeu différent tout en le rendant très accessible.

7/ Beaucoup de nos membres sont des jeunes créateurs en herbe et d’autres sont beaucoup plus expérimentés. Par quel biais peuvent-ils vous proposer des idées de jeux vidéo ? 

[Alexis Morille] – Réponse : 


De manière générale, le mail reste une très bonne façon de nous joindre. Nous prenons toujours le temps de lire les mails de nos joueurs. Ces propositions seront étudiées. Néanmoins, les idées ne manquent pas. Nous sommes donc plus souvent contraint par le temps que par les game design qui s’entassent dans les coins obscures des bureaux. Plusieurs membres de Motion Twin sont des membres actifs de communautés créatives en lignes. Les projets personnels et individuels ont été la base de l’auto-formation de plusieurs personnes, nous sommes donc toujours prêt à mettre à disposition des outils pour encourager ces projets. Allez faire un tour sur http://haxe.org/projects


8/ L’équipe de Motion-Twin est auteur de beaucoup de technologies, n’avez-vous jamais pensé à éditer un livre, une sorte de guide sur les langages que vous avez mis au point ? 

[Margaret Ales Cowley] – Réponse : 


Nicolas Cannasse (developpeur), auteur d’Haxe, répond à cette question : La rédaction d’un livre est déjà terminée, qui aura pour sujet le langage de programmation haXe. Il est en anglais et devrait sortir au début de l’été 2008 (voir http://www.amazon.com/tag/haxe)

Merci à toute l’équipe d’avoir répondu à ces questions, nous permettant d’en savoir un peu plus sur la société Motion-Twin, et son personnel.

Fiche de motion-Twin
Site officiel de Motion-Twin
Site officiel de Haxe
Participer au blog de Motion-Twin


Note: 4.0, votes: 1
 
Commentaires
Règles
1. Soyez respectueux et courtois dans vos messages envers les autres membres.
2. Aucun flood ou message spam n'est permis dans les commentaires. Des abus entraineront un bannissement.

Vous ne pouvez pas poster de commentaire en tant que visiteur. Veuillez vous enregistrer ou vous connecter à votre compte si vous êtes déjà inscrit(e).
 
 
Test de Clones
BOH - Doom vu de dessus
La sélection Janvier 2010: Les P...
Le Web Flash Festival 2008
Motion-Twin et Hammerfest
Motion-Twin, interview de l’équipe
Sélection de Shoot Them Up sur PC
7m Handball Contest: Interview d...
Les physic games, un nouveau con...
Festival du jeu vidéo 2007
1
Top 10 des jeux d’objets cachés ...
Views:
77,691
2
Top 10 des jeux d’énigmes 2008
Views:
12,662
3
Test de Battleships Forever
Views:
3,849
4
La sélection Janvier 2010: Les P...
Views:
3,721
5
Test de Clones
Views:
3,452
6
Test de The Legend of Princess
Views:
3,295
7
BOH - Doom vu de dessus
Views:
3,082
8
Motion-Twin et Hammerfest
Views:
2,592
9
Le Web Flash Festival 2008
Views:
2,590
10
Sélection de Shoot Them Up sur PC
Views:
1,721
A Propos | conditions d'utilisation | Soumettre une news | Contactez-nous | Blogs des membres | Forum | Télécharger | RSS Faire un lien
Top jeux vidéo:  Mr Robot | Trials 2 | The Shivah | Vanguard Princess | Animal Agents | Jets’n’guns Gold | The Legend of Princess | 5 Days a Stranger | Dirty Conscience | Ivory Springs
Derniers jeux vidéo:  Ninja Tooken | Card Saga Wars | Phantasmat | Phantasmat | Phantasmat | Mystery Case Files: 13th Skull | Mystery Case Files: 13th Skull | Farm Tribe | Exorciste | Sherlock Holmes: Le Chien des Baskerville
Partenaires: BigFish Games | Jeux vidéo | Actualités Jeux vidéo | Jeux PS3 et actu | Jeux vidéo | Comparatif Wii DS | Jeux Wii | Blog Jeux Vidéo | Streetwear US | Pokémon | Nintendo DS et Wii
Relite est un site d'actualité de jeux vidéo qui propose des tests, des solutions et astuces, des trailers, vidéos, et téléchargements de démos et de jeux complets gratuits. Nous n'hébergeons pas de Crack illimité, No-CD, torrent et emule illégaux, FTP, serial, et autres warez. Numéro CNIL: 1214134
Réalisation : Baryonix
Relite.org appartient au groupe Relite Network