Après avoir fait tous les niveaux possibles sur PC, les deux opus Game Boy ainsi que celui sur CD-I, je pensais en avoir terminé avec les Lemmings.
C’est sans compter l’initiative de Tomkorp Computer Solutions Inc, qui remet nos créatures suicidaires au goût du jour.
Le jeu s’appelle Clones. Je serais allé jusqu’à l’appeler "Clone de Lemmings" tant le jeu est similaire à son modèle. En effet, les développeurs ne se sont pas contentés de s’inspirer du modèle de Lemmings, ils sont allés jusqu’à le reproduire dans les moindres détails !
Les Clones se déplacent ainsi en ligne droite, jusqu’à rencontrer un obstacle les forçant à faire demi-tour. Le joueur peut leur assigner des tâches telles que creuser tout droit ou en diagonale, construire des escaliers, ralentir leur chute ou encore s’immobilier, obligeant leurs camarades à faire demi tour.
Le but du jeu est là encore d’amener le maximum de créatures à la fin du niveau.

J’ai une impression de déjà vu.
Dans le système de base, les seules nouveautés du jeu consistent à pouvoir faire s’envoler les Clones ou les désagréger, permettant de boucher du vide ou construire des ponts grâce à leurs restes corporels. C’est tout.

J’ai construit un pont avec les corps de mes créatures. Mine de rien, c’est marrant.
Pire encore, le jeu clone (et c’est vraiment le cas de le dire) jusqu’aux plus petits détails de Lemmings : les 3 dernières marches de l’escalier qui sont posées différemment des autres, l’explosion de mort suivie d’une pluie de confettis, l’écrasement au sol en cas de trop longue chute, etc... Quitte à tout copier, on regrette de ne pas avoir les petits cris des Lemmings ou les musiques mémorables de l’original.
Vraiment aucune différence ?
Si, quand même, l’évolution de la technologie aidant, Clones propose quelques fonctionnalités facilitant les niveaux.
Le jeu dispose d’une classique Pause, mais également d’une fonction accélération. Plus intéressant, une fonction prévisualisation permet de voir le destin de l’un de ses Clones.
Il y a un système de checkpoints et un autre de replay, permettant de revoir comment on a complété un niveau et d’optimiser sa stratégie en vue d’améliorer son score.
Pour donner un ordre dans Lemmings on était forcé de d’abord choisir un job, puis une créature. Dans Clones, on fait l’inverse, ce qui n’est pas sans problèmes.
En effet, comme on est obligé de sélectionner chaque Clone un à un pour leur donner des ordres, cela rend pénible l’assignation de la même tâche à plusieurs créatures.
Dommage que Clones ne propose pas les deux méthodes, on pourrait choisir selon la situation celle convenant le mieux.

Le menu radial permettant d’affecter une tâche à un Clone.
En plus de ces différences technologiques, le jeu propose aussi des modes supplémentaires, dont certains apportent une réelle originalité au concept.
Un niveau en plusieurs fois
L’une des meilleures idées du jeu reste de faire un niveau avec plusieurs groupes de créatures à la suite.
D’abord on construit un escalier avec les Clones rouges, puis on refait le niveau en jouant les Clones jaunes. Ceux-ci marchent sur l’escaliers que les rouges construisent devant eux et creusent une gallerie pour les Clones Blancs qui suivent.
Cette idée de pouvoir jouer un niveau en plusieurs fois apporte une situation de type puzzle inédite, d’autant plus intéressante que chaque groupe de Clones a accès à des tâches différentes.
On regrette par contre que le tout soit aussi mal conçu d’un point de vue ergonomique : on ne connaît pas la liste des tâches possible pour chaque groupe avant de le tester, forçant à plusieurs échecs rien que pour regarder ces listes. De plus, l’interface n’a pas été pensée pour ce mode et les changements de groupe s’enchaînent de façon un peu chaotique.
Clones vs Clones
Chose surprenante, le jeu dispose d’un mode multijoueur. Non seulement c’est la véritable nouveauté du soft, mais en plus ce mode est plutôt réussi.
C’est la vraie surprise de Clones, avoir pensé à mettre en concurrence des joueurs pour la réalisation d’un même niveau.
On se retrouve donc à compléter un niveau en essayant de perdre le moins de créatures possible et en récupérant tous les bonus, pendant que l’adversaire fait de même de son côté.

Une partie multijoueur symétrique où les deux joueurs doivent compléter un niveau dans les mêmes conditions.
Le jeu propose plusieurs autres modes multijoueur, tels qu’un affrontement où le dernier Clone vivant fait gagner la partie à son possesseur.
Bref, ce mode possède de nombreuses options et est vraiment réussi.
Mais contrairement au multijoueur, le dernier mode de Clones est très loin d’avoir été aussi inspiré.
Super Clones Bros
Le jeu propose également un mode solo où l’on dirige de façon directe un seul clone, un "mode plateforme" inspiré des classiques platformers d’antan.
A l’instar du plombier le plus célèbre du monde, vous sautez joyeusement de plateforme en plateforme jusqu’à atteindre la fin du niveau. Et tout comme ce pauvre Mario, rebelote avec le niveau suivant.
Dommage que le jeu ne se soit pas plus inspiré de son modèle et ait autant de difficultés à cloner autre chose que Lemmings.
En effet, la première chose que l’on remarque est la lenteur du personnage. Autant Sonic est aux antipodes de l’image que l’on se fait d’un hérisson, autant le protagoniste de Clones se déplace à la vitesse d’un échidné traversant une autoroute... et connaît un sort tout aussi tragique.
Les bugs de collision sont légion, la gestion de la physique hasardeuse et l’intégralité du système souffre d’un manque de finition évident.

Il suffit de se déplacer à contre sens d’un élément animé pour se retrouver bloqué dedans.
Les checkpoints sont obligatoires, étant donné le grand nombre d’échec que l’on essuie à faire ce qui ne poserait aucun problème dans un vrai jeu de plateforme.
De plus, les animations à l’écran manquent vraiment de fluidité, donnant un aspect un peu saccadé et non naturel aux plateformes et autres objets en rotation.
Néanmoins, tout n’est pas négatif dans ce mode, car on peut utiliser les pouvoirs du mode normal. Creuser, construire des escaliers, s’envoler, les possibilités sont nombreuses et plutôt bien exploitées, même si l’exécution du tout est plutôt lente car restant à la même vitesse qu’en mode solo.
Au final, bon clone ou clone raté ?
Plus de 150 niveaux de jeu, beaucoup de modes différents. Le mode le plus réussi est la reproduction de Lemmings, la copie d’un bon jeu restant généralement un produit de qualité. Même si certains niveaux de Clones semblent moins inspirés que ceux de Lemmings, le tout est plutôt sympathique et l’ajout du multijoueur fait passer un bon moment. De plus, les cut scenes et l’environnement en 3D sont agréables et l’ambiance du jeu et ses musiques sont d’une qualité plus que décente.
Le jeu mérite ses 10$ (7,70 €), et vous vous retrouverez sûrement à jouer tard la nuit pour faire "juste un niveau de plus".
Si vous ne connaissez pas Lemmings, que vous y avez joué et que vous le trouvez trop dur, ou que vous voulez aborder le jeu de façon différente, essayez Clones.
La démo donne accès à 4 niveaux au choix et permet de se faire une bonne idée du jeu, alors n’hésitez pas à la tester.
Télécharger la démo de Clones sur le site de ses développeurs :
www.clonesgame.com