Très inspiré par les jeux Tyrian 2000, Project-X et Walker, les programmeurs de RakeInGrass ont voulu créer un jeu du type "détruire les ennemis, ramasser de l’argent, acheter des armes plus puissantes pour détruire encore plus d’ennemis". Le choix de la vision horizontale du jeu vient de la présence de nombreux éléments humoristiques (appareils avec des couteaux accrochés à fuselage, publicités vantant les mérites de la prochaine arme à acheter, etc) que le joueur rencontre au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.