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RPG Maker VX, le nouveau logiciel de création de RPG de Enterbrain sera disponible pour le 27 décembre 2007 au Japon, et on apprend depuis quelques temps sur le site officiel que la
version Américaine de RPG Maker VX sera disponible en Février 2008. Ressemblant fortement à son grand frère RPG Maker XP,
il se démarque du premier coup d'oeil par l'ajout de quelques
fonctionnalités supplémentaires et sa compatibilité native avec Windows Vista.
RPG Maker VX ou RPG ツクール VX
RPG Maker VX ou de son véritable nom Japonais RPG ツクール VX (RPG Tsukūru VX)
est le nouveau projet en développement du studio Enterbrain. RPG Maker,
déjà connu avec ses versions précédentes tel que RPG Maker XP,
disponible au Japon depuis 2004 et durant l'été 2005 pour le reste du
monde, aura finalement un "petit frère" à la fin de cette année, un peu
après noël.
Les nouveautés de RPG Maker VX
Graphiquement,
on notera l'apparition de ressources de bases (RGSS) complètement
reconstruites pour l'occasion. Plutôt semblables en apparence à celles
déjà présentes avec RPG Maker XP, on ressent une tendance vers un style
graphique différent. En effet, les personnages des ressources de RMVX
semblent plus ratatinés et miniatures (32x32 pixels) un peu comme ceux
inclus dans les ressources de base (RTP) du logiciel RPG Maker 2000 et
2003. Peu de temps après la sortie de RPG Maker for Mobile, il
semblerait que l'éditeur Enterbrain ait voulu conserver ce genre de
personnage (Chibi) pour son prochain logiciel RPG Maker VX.
Le Shader (2D: Technique de remplissage colorimétrique d'un bitmap) est également différent et se ressent un peu partout dans les graphismes du logiciel, y compris la jaquette.
On découvre également de nouvelles faces (visages apparaissant lors des dialogues), et nouveaux monstres pour les combats totalement refondus.
On appréciera la qualité des images présentes.
L'affichage quand à lui, se veut deux fois plus rapide (60 Frames par
seconde par rapport aux 30 de RPG Maker XP), et bénéficie d'un
scrolling plus fluide et permet d'afficher davantage d'images
simultanément.
L'interface selon Enterbrain, est définie comme plus simple à prendre
en main avec ses ajouts de raccourcis supplémentaires directement
présentes dans l'interface du logiciel. Il sera ainsi possible de créer
un coffre ou une porte avec gestion de variables booléennes (switch) ou
alphadécimales en un clic ! Il sera également simple d'enregistrer des
raccourcis permettant d'enchaîner rapidement plusieurs actions à la
suite en quelques secondes, et de les ré-appliquer très facilement
ensuite en sauvegardant ses raccourcis personnels.
On notera aussi une nouvelle fonction qui permettra une construction plus aisée des cartes: L'Automatic Tile performance.
Chaque parcelle de carte ajoutée se verra ajustée automatiquement avec
les autres, ce qui facilitera grandement la création de cartes pour son
jeu.
Il sera également possible de modifier et d'ajouter facilement les
polices de caractères en quelques clics qui devront apparaître dans
votre jeu. La police de caractère présente d'origine dans le logiciel
semble plus fine et plus aisée à lire.
Le système de combat semble être toujours le même que celui de RPG
Maker 2000 et XP (vue à la première personne), et non plus en vue de
coté comme une des versions précédentes : RPG Maker 2003.
Des barres de vie, magie et autres apparaissent automatiquement maintenant lors des combats.
Une des plus grandes différence entre RPG Maker VX et son grand frère
RPG Maker XP est la modification du script inspiré du ruby (RGSS).
L'éditeur désire revenir à ses premières inspirations et offrir le
logiciel le plus simple possible en laissant la liberté de "programmer"
les événements de son jeu par un système de variable déjà présent dans
les versions précédentes du logiciel. Néanmoins, il est fort possible
que le langage de script présent dans RMVX puisse être encore inspiré
du Ruby mais dans une version plus évoluée ou plus récente.
"Maintenant, nous ne pouvons assurer que les jeux issus de la première
version RPG Maker XP soient fonctionnels avec la dernière version. Les
scripts nommés RGSS ne sont plus utilisés de la même façon."
Les
ressources de base offertes avec le logiciel sont beaucoup plus
nombreuses que dans les autres versions, montrant encore une fois les
intentions de l'auteur d'en faire un logiciel complet et utilisable
rapidement. Parmi les nouvelles possibilités de modification des
ressources déjà présentes, on trouvera un système lumineux nommé "glow"
permettant de simuler en temps réel n'importe quelle source lumineuse.
Ce système sera disponible selon le mode choisi: "Low graphic" (256
couleurs sans effets de transparence) et "High Graphic" (65000 couleurs
avec des effets réels de transparence) dans une résolution de 544 x 416
pixels (format 4:3).

Enterbrain propose dans cette dernière version de RPG Maker, le fait de
pouvoir distribuer ses jeux en un clic, sans qu'il soit obligatoire
pour le joueur de posséder le logiciel.
A sa sortie, le logiciel RPG Maker VX devrait coûter de 76 à 100$,
selon les frais de port et le pays de résidence de l'acheteur.
Demo de RPG Maker VX (Japonais)
Fiche du logiciel RPG Maker VX sur Relite
Site officiel d'enterbrain
Vidéo de présentation de RPG Maker VX
Télécharger la version complète de RPG Maker VX en Français (traduction de Nino)
Tags: RPG Maker VX RMVX Enterbrain |