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Motion-Twin, interview de l'équipe

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Écrit par Dragonsquall   
01-03-2008
Une interview de Margaret Alés Cowley, responsable marketing, conceptrice en Webdesign et traductrice chez Motion-Twin, ainsi que quelques interventions de Benjamin Soulé, Alexis Morille et François Nicaise pour découvrir l'histoire de cette société hors norme.

Motion-Twin – Interview N°02 – L’histoire de Motion-Twin.


Web design / graphiste / traduction / Marketing : Margaret Alés Cowley



1/ Avant la société Motion-Twin : Comment l’équipe de dix s’est rencontrée et a fondé Motion-Twin ?

[Margaret Ales Cowley] – Réponse :

 

Je laisse répondre Benjamin Soulé (developpeur), qui est à Motion Twin depuis sa création :

Motion-Twin n'a pas toujours compté dix associés. Les premiers membres se sont rencontrés au lycées ou a la FAC, pour les suivants c'est plus varié : stage, annonce en ligne, collocation, etc.


2/ Au tout départ, lors de la fondation de Motion-Twin, quelles étaient les principales difficultés ?

[Benjamin Soulé] – Réponse 

 

La seule et unique difficulté était de vendre nos produits alors que nous ne disposions d'aucune force commerciale. Nous avons plus tard grâce à Frutiparc, puis Kadokado, appris à nous passer de cette étape parasitaire en organisant l'exploitation financière de nos propre jeux.

[François Nicaise (developpeur)] :

Fini la prestation de services, les contrats complètement inéquitables, et surtout les vapor-projects : projets super ambitieux pour des très grosses entreprises super radines et super par rigolotes du tout qui ne se réalisent heureusement jamais...



3/ Le statut de la société Motion-Twin (SARL SCOP) est très spécial. Pourquoi cette décision ?

[François Nicaise] – Réponse 

 

Le passage en SCOP s'est fait pour garantir que la société soit toujours dirigée par ses salariés et seulement par eux. J'invite tous vos lecteurs à aller jeter un coup d'oeil sur les articles publiés sur le blog qui leurs donneront plus de détails (c'est un sujet assez dense...) : http://blog.motion-twin.com/entry/87.



4/ Motion-Twin est aujourd’hui reconnu et apprécié pour ses jeux web. Nous remarquons que des jeux comme Hammerfest pourraient facilement être convertis sur un format qui se prêterait bien à ce genre de jeu tel que la Nintendo DS. Avez-vous déjà envisagé cette possibilité ?

[Margaret Ales Cowley] – Réponse :

 

En effet, Hammerfest est un jeu très complet qui pourrait être un jeu DS. J'imagine les niveaux divisés en deux écrans et un mode multijoueur... Nous avons déjà réfléchi à cette idée et créé quelques contacts, mais rien n'est fixé pour l'instant. Il faut quand même remarquer qu'un portage d'Hammerfest nécessite de récrire tout le code du jeu, car la technologie flash utilisée est différente par rapport à celle de la DS.



5/ Comme la plupart des créateurs devenus professionnels, certaines personnes de la team Motion-Twin ont-ils déjà réalisés des jeux amateurs avant d’intégrer Motion-Twin ?

[Benjamin Soulé] – Réponse :

 

Oui bien entendu : RPG amateurs, casse-brique sous-terrain, jeux d'enquête nocturne, course de pétroliers, simulateur de cerf-volant, simulateur de créneaux etc... Ces projets amateurs ne sont pas tous arrivés à terme mais ils ont constitué une base d'expérience solide pour bâtir de nouveaux jeux au sain de Motion-Twin.

 

6/ Jouez-vous vous-même à des jeux vidéos ? Quels sont les titres fétiches (Console ou ordinateur) de l’équipe Motion-Twin ?

[Margaret Ales Cowley] – Réponse 

 

Bien sûr ! Tous à Motion Twin, nous avons joué aux jeux vidéo depuis que nous sommes jeunes, et la plupart des membres continuent à jouer sur console et PC. Nous apprécions tous des vieux jeux comme The Secret of the Monkey Island, The Legend of Zelda ou Garou Mark of the Wolf. Parmi nos jeux actuels préférés, il y a Shadow of the Colossus et Katamari. Sur www.motion-twin.com/team vous avez la liste des jeux préférés de chaque personne.



6/ On voit dès à présent l’énorme succès de jeux communautaires, et surtout du type MMORPG. Pensez-vous qu’un jour on pourra voir apparaître un MMORPG signé Motion-Twin ?  

[Margaret Ales Cowley] – Réponse : 

DinoRPG est le meilleur exemple actuel de MMORPG à Motion Twin. DinoRPG est un jeu de rôle en ligne multijoueur. Grâce aux mises à jour, l'univers de DinoRPG évolue indépendamment de la connexion du joueur. Au cours de leurs explorations, les joueurs affrontent des dangers inconnus, combattent de terribles monstres et font évoluer leurs Dinoz grâce aux nombreux pouvoirs disponibles. L'interaction commence avec le regroupement de joueurs, les clans. Bien entendu, ce n'est pas un MMORPG classique dans la mesure où il n'y a pas de téléchargement ni d'installation. Ces détails offrent un plaisir de jeu différent tout en le rendant très accessible.



7/ Beaucoup de nos membres sont des jeunes créateurs en herbe et d’autres sont beaucoup plus expérimentés. Par quel biais peuvent-ils vous proposer des idées de jeux vidéo ? 

[Alexis Morille] – Réponse : 


De manière générale, le mail reste une très bonne façon de nous joindre. Nous prenons toujours le temps de lire les mails de nos joueurs. Ces propositions seront étudiées. Néanmoins, les idées ne manquent pas. Nous sommes donc plus souvent contraint par le temps que par les game design qui s'entassent dans les coins obscures des bureaux. Plusieurs membres de Motion Twin sont des membres actifs de communautés créatives en lignes. Les projets personnels et individuels ont été la base de l'auto-formation de plusieurs personnes, nous sommes donc toujours prêt à mettre à disposition des outils pour encourager ces projets. Allez faire un tour sur http://haxe.org/projects


8/ L’équipe de Motion-Twin est auteur de beaucoup de technologies, n’avez-vous jamais pensé à éditer un livre, une sorte de guide sur les langages que vous avez mis au point ? 

[Margaret Ales Cowley] – Réponse : 


Nicolas Cannasse (developpeur), auteur d'Haxe, répond à cette question : La rédaction d'un livre est déjà terminée, qui aura pour sujet le langage de programmation haXe. Il est en anglais et devrait sortir au début de l'été 2008 (voir http://www.amazon.com/tag/haxe)

Merci à toute l'équipe d'avoir répondu à ces questions, nous permettant d'en savoir un peu plus sur la société Motion-Twin, et son personnel.

Fiche de motion-Twin
Site officiel de Motion-Twin
Site officiel de Haxe
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