King Kadelfek, avec l'aide de
MGCaladtogel, vient de mettre au point un véritable éditeur 3D avec gestion de la physique (gravité par exemple) pour réaliser des décors bien plus réalistes avec le logiciel RPG Maker XP.
En effet, avec ce "moteur physique", il est possible d'assigner un comportement bien précis à un élément de décors, et ceci directement avec RPG Maker XP. L'éditeur, représentant le décors en 3D temps réel, permet de tourner librement autour du décors en conception et assigne très simplement à l'aide de boutons et menus déroulant au pixel près les caractéristiques de l'élément choisi.
Bien entendu, la possibilité d'utiliser la 3D en temps réel est disponible seulement pendant l'édition, mais la carte finalement toujours en 2D, gardera toutes les caractéristiques appliqué précédemment.
Voici quelques exemples cités par un des auteurs, King Kadelfek:
"Tout d'abord, qu'est-ce qu'un moteur physique ?
Un moteur physique est un ensemble de fonctions et procédures
permettant de gérer des problèmes de mécanique classique, tels que la
chute des corps, les rebonds, ou les collisions.
Imaginez un rocher tombant du plafond :
En programmation bas niveau, on fait bouger un objet de haut en bas.
Avec un moteur physique, on crée un objet... et on le laisse tomber.
La gravité, interprétée par le moteur, gèrera l'accélération durant
la chute, l'écrasement au sol du rocher, et même son léger rebond au
cas où il rencontrerait une substance molle (exemple : le héros).
Plus près de nous, Alundra 1 sur PS1 montre ce qu'il est possible de faire, avec un Zelda gérant les sauts :"
King Kadelfek indique également:
"Développer un outil d'une telle puissance n'aurait été possible qu'avec
des outils tout aussi performants, c'est pour cela que j'ai créé un Editeur 3D, pour placer et visualiser les obstacles plus facilement.
Cet Editeur 3D dispose de sa propre GUI (un ensemble de fenêtres et de boutons), comme sous tout logiciel.
Grâce à cela, fini les raccourcis clavier foireux, et les menus avec touches fléchées sous RMXP !
Tout est maintenant géré à base de boutons, menus, listes déroulantes, fenêtres, ascenseurs, et bien plus encore !
Un petit exemple pour bien comprendre : imaginez que vous ayez un temple à reproduire.
Graphiquement, avec RM c'est possible, mais comment gérer les volumes ?
Que faire si le héros décide de marcher sur le toit du temple au lieu d'être à l'intérieur ?
Comment gérer les escaliers, les pilliers, les différents étages ?!?
Avec l'Editeur 3D KDL, tout cela devient possible.
Vous avez déjà mappé votre temple ? Eh bien vous n'avez plus qu'à ajouter le volume !"
Voici un exemple des capacités de l'éditeur en vidéo:
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