actu Jeux vidéo Création de jeux vidéo Dictionnaire du jeu vidéo Business des jeux vidéo et offres d'emploi

 

Résumé de la conférence Création de jeux

Convertir en PDF Version imprimable
Écrit par Baryonix   
08-02-2008

Voici un résumé de la conférence qui a été menée le 22 septembre 2007, au festival du jeu vidéo à Paris Est Montreuil, sur le thème des jeux vidéo indépendants et amateurs, et la création de jeux vidéo.

Créer un jeu vidéo en tant qu'amateur


Intervenants
:

Maël Barthelemy (DK Project)
Nicolas Briere (Son Of Destiny)
Thomas Moulard (Games Creator Network)
Boud (Dirty Conscience) (Représentant Absent)
Welldone (Synapse)
Prélude (Synapse, GameOnNet)
Ebene Zolli (Créajol)



- Les amateurs se tournant vers le milieu professionnel doivent plutôt se tourner vers les grandes sociétés dominantes ou vers les sociétés indépendantes ?


Si il faut garder à l’esprit que les grands studios sont moins réceptifs, il ne faut pas non plus oublier qu’ils sont toujours en recherche de nouveautés. Il est donc toujours bon d’essayer et autant passer un entretien, même si cela n’aboutit pas à un contrat d’embauche est toujours formateur.
Par ailleurs le fait d’être issu du milieu amateur est rarement vu avec dédain ; au contraire les recruteurs repèrent les projets : l’amateur ne doit pas avoir peur de montrer ce qu’il sait faire !


Conference festival jeu video

- J’ai un projet complet sur papier, mais il me manque des compétences pour le réaliser. Que puis-je faire ?


La communauté du jeu amateur, multidisciplinaire, est très ouverte et regorge de talents disponibles. Néanmoins, afin d’avoir un retour positif, il est nécessaires de préciser ses propres compétences. Il est important de noter que se poser uniquement comme « chef de projet » n’est pas envisageable dans le cadre du jeu amateur (du fait de la taille très réduite des équipe et des petits moyens) et aboutit la plupart du temps à une stagnation du projet.
Il est également important, si possible, de séparer les postes de game designer et de chef de projet : le game designer doit laisser libre cours à son imagination là où le chef de projet doit rester réaliste et poser des bornes.

-Y a-t-il un âge minimal pour présenter un projet ? Un âge requis ?

Tout d’abord, il faut respecter une certaine « nomenclature de dossier », qui avec le travail fournit, doit montrer la maturité de l’auteur.
Ensuite, il y a des variations selon la « cible » de la présentation. Si il s’agit d’un développeur, il n’y a généralement pas de limite d’âge pour être embauché.
En revanche, si l’on présente à un éditeur (se qui sous entend une recherche de financement), il faut alors se battre contre certains préjugés, il faut être capable de convaincre que l’on sera capable de tenir des délais, des objectifs… Par exemple, une personne expérimentée sera considérée comme moins susceptible de « laisser tomber » qu’une personne inexpérimentée.
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que plus le projet sera ambitieux, plus grande sera l’expérience attendue.

- Est-il possible de développer un projet indépendant à plusieurs en travaillant uniquement à distance, ou l’équipe doit-elle nécessairement se voir « en chair et en os » ?

Il est tout à fait possible (exemple : Son of Destiny à été developpé essentiellement via internet pendant plus de cinq ans), bien que contraignant, de développer un projet uniquement à distance. Cela demande d’être très organisé et d’utiliser les bon outils : messagerie instantanée comme MSN messenger (échanges brefs), Skype (débats avec plusieurs membres de l’équipe), forums (discussions longues), FTP(s) (partage des fichiers), etc.
Quelqu’un doit également assumer le rôle de « guide », afin de coordonner l’ensemble.
Evidement, des liens sociaux et échanges lors de rencontres réels sont toujours bénéfiques. Il est préférable de se rencontrer au minimum une à deux fois par an.

- Préconisez vous des moteurs pré-faits ?

Oui et non. Créer un moteur particulier, spécifique au projet peut être une bonne option, en plus d’être plus gratifiant. Néanmoins, les moteurs open source, comme « Ogre 3D » utilisés parfois dans le milieu professionnel, sont souvent de bonne qualité.

Les aides aux développeurs de jeux vidéo

Intervenants :

- Centre National de la Cinématographie (M. Lionel Prévot)
- Société NVIDIA (M. Guy Grenier)
- Société Intel (représentant absent)
- Région île de France (représentant absent)


Une aide à la préproduction par le Centre National de la Cinématographie


Le Centre National de la Cinématographie ou CNC est l’organisme chargé de la gestion d’une aide nationale, le Fond d’Aide à l’Edition Multimédia (FAEM). Cette aide fut mise en place dans les années 2002-2003 pour répondre à une crise économique dans le domaine du jeux vidéo ayant entraîné la disparition de plusieurs studio indépendants français. Le FAEM s’élevait alors à un total de quatre millions d’euros.

L’aide est destinée aux sociétés indépendantes et vise à leur permettre de créer une maquette jouable d’un projet, dans le but de signer un contrat pour ce projet avec un éditeur. L’aide est attribuée en fonction d’un devis fourni par le studio, et peut s’élever jusqu'à 40% du devis.

Modalités :

-    Il ne s’agit pas d’une subvention, mais d’une avance remboursable(1)
-    Cette aide est destinée uniquement aux sociétés en début de production
-    L’aide ne concerne que les jeux originaux ou adaptation d’un œuvre littéraire ou cinématographique préexistante
-    L’aide n’est pas limitée en terme de support, sont susceptibles d’y accéder les jeux destinés à être portés sur console, PC ou même les jeux on-line(2)

Comment obtenir l’aide financière ?

Le CNC effectue un « appel à projet », durant lequel les studios sont invités à déposer leurs projets. Cet « appel à projet » a lieu plusieurs fois par an et est reconduit d’année en année.
Les projets sont ensuite examinés par une commission d’experts comprenant notamment de membres du ministère de l’économie, des membres du ministère de la culture, des auteurs de jeux, des éditeurs et des journalistes.

L’examen a lieux sur différents critères :

-    Game design et qualité/originalité de l’univers créé
-    Originalité du projet par rapport au marché dans lequel il s’inscrit
-    Potentiel commercial
-    Capacités, compétences et expérience(3) de l’équipe

Lorsque le projet est retenu, un contrat, prévoyant par exemple les modalités de remboursement, est signé entre la société et le CNC. 
Afin de ne pas induire de retard dans la pré-production, l’ensemble du processus est rapide et 60% de l’aide prévue sont versés immédiatement.

Quelques chiffres …

Cette aide unique en Europe soutient en ce jour 132 projets proposés par 91 sociétés. 350 projets ont été refusés depuis 2003, tandis que les 17 millions d’euros totalisés par l’aide depuis 2002 ont permis l’élaboration d’une maquette pour 90% des projets. 40 projets ont été commercialisés, ce qui représente 30% de réussite, un taux équivalent à celui de la production cinématographique, tout à fait honorable dans le domaine instable du jeu vidéo

(1) Il n’y a obligation de remboursement que lorsque la société parvient à signer un contrat avec un éditeur pour le projet soutenu

(2) N.B : les jeux auto-édités tels que les jeux en ligne ont droit aux FAEM. La maquette obtenue grâce à l’aide sera discutée avec le CNC.

(3) Et ce, quel que soit l’âge de la société.

NVIDIA fournit des outils aux développeurs

Nvidia subventionPas question ici de support financier, en effet ce que propose la firme privée NVIDIA est tout autre : Il s’agit d’une aide technique, sous la forme de logiciels mais aussi de livres.

Partant du principe que « de nos jour, une carte graphique haut de gamme n’a d’intérêt, pour le consommateur, que pour le jeux vidéo», NVIDIA cherche par cette action à faciliter l’utilisation des nouvelles technologies graphiques par les développeurs, afin que le client puisse profiter pleinement des capacités de son matériel. 

Cette aide technique, disponible via téléchargement et inscription sur le site http://developer.nvidia.com/page/home.html, est destinée aux applications en 3D destinées à la commercialisation.

En contrepartie, la firme demande que son logo apparaisse dans le produit fini, ainsi qu’une exclusivité(4).

(4) Le développeur mentionne que le jeux fonctionne mieux sur les cartes graphiques NVIDIA et utilise éventuellement des technologies exploitables uniquement par ces dernières. Cela ne signifie pas que le jeu ne doit pas être utilisable sur un ordinateur doté de composants d’une marque concurrente de la firme.

Intervenants absents

La région Ile de France : un financement potentiel

Malgré l’absence de son représentant, il a été mentionné que la région Ile de France mettait en place des financement pour les studios franciliens. Malheureusement, peu d’informations ont pu être données.

Intel : des postes à pourvoir

Bien que n’ayant pu envoyer personne, la compagnie Intel à fait savoir qu’elle mettait en place en Europe un système d’aide similaire à celui qu’elle a déjà mis en place sur le continent américain. Si la nature de cette aide n’a pas été formulée, la compagnie à tenu à faire savoir qu’elle recherchait des ingénieurs-développeurs pour la mise en place de ce système.

Article rédigé par Fistandantilus.

Site officiel du festival du jeu vidéo
Site officiel de Nvidia France

Demander une subvention pour son projet de jeu au près de la CNC

 




Vous avez apprécié cet article ? Partagez le:
Scooper cet article !Wikio !Taper cet article !Reddit!Facebook!Slashdot!Technorati!StumbleUpon!

Tags:

 
< Précédent   Suivant >

Jouer jeux - Actu jeux - Fiches jeux vidéo - Télécharger jeux vidéo - Soluces jeux - vidéos jeux - Tests jeux vidéo indépendants

Créer jeux - Actu création jeux - Fiches logiciels - Télécharger logiciels - Tutoriaux création jeux - Forum création jeux

Emploi jeux vidéo - Actu finance jeux - dossier bizness jeux vidéo - Définitions jeux vidéo


A propos
| Conditions | Plan du site | Publicité sur le site | recrutement | Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir | aide | Faire un lien
Découvrez tout le contenu de Relite au format RSS: RSS jeux vidéo


Top consultation: RPG Maker VX (Créer) - Azada Ancient Magic (Jouer) - Jeux d'objets cachés (Jouer) - Jeux d'énigme (Jouer) - Motion-Twin (Jouer) - Dino RPG (Jouer) - Créer un MMORPG (créer) - Casual Games (Dico) - Game Design RPG (Créer) | Realm Crafter (Créer) | Action Game Maker (Créer)


Partenaires:
jeux video pas cher | PS3 | jeux vidéo | Actualités jeux vidéo | GTA San Andreas | Comparatif Wii DS | Console Jeux vidéo | Bigfishgames | Jeux Wii | Streetwear US | Pokémon | Jeux vidéo | Xbox 360 | Autres partenaires


Autres sites
: RPG Actu et MMORPG | RPG Maker | Recettes de cuisine | Jeux à télécharger | Forum MMORPG | Finance et business | Jeux video | Relite

Relite est un site d'actualité de jeux vidéo indépendants, et d'aide à la création de jeux vidéo. Nous n'hébergeons pas de Crack illimité, No-CD, torrent et emule illégaux, FTP, serial, et autres warez. 

                            Copyright © 2003-2009 Relite.org, toute copie intégrale ou partielle est interdite sans autorisation. Numéro CNIL: 1214134

Réalisation : Baryonix