actu Jeux vidéo Création de jeux vidéo Dictionnaire du jeu vidéo Business des jeux vidéo et offres d'emploi

 

Articles similaires

Une fleur pour jouer contre la mucoviscidose

Convertir en PDF Version imprimable
Écrit par Baryonix   
08-02-2008

Une personne atteinte de mucoviscidose est soumise à des traitements lourds et contraignants. C’est d’autant plus vrai lorsque cette personne est un enfant.
Parmi ces traitements, on trouve un exercice de kinésithérapie respiratoire requérant de la concentration et l’usage d’un appareil particulier, le Flutter®. L’idée du projet Flower est de rendre cet exercice plus ludique en l’associant à un jeu vidéo.

Une personne atteinte de mucoviscidose est soumise à des traitements lourds et contraignants. C’est d’autant plus vrai lorsque cette personne est un enfant.
Parmi ces traitements, on trouve un exercice de kinésithérapie respiratoire requérant de la concentration et l’usage d’un appareil particulier, le Flutter®. L’idée du projet Flower est de rendre cet exercice plus ludique en l’associant à un jeu vidéo.

Le Flutter®  

Flutter pour jouer a  Flower for all  Le Flutter® est un objet dans lequel on souffle, faisant ainsi bouger une petite bille dans l’objet. Les fréquences générées permettent de décoller les sécrétions collantes (mucus…) qui encrassent l’appareil respiratoire de l’utilisateur, et qui sont mal évacuées de manière naturelle.

  Tout comme faire de la musique, utiliser le Flutter® requiert de la concentration autant que de l’apprentissage, mais, n’apportant que peu ou pas de satisfaction directe, l’exercice peu se révéler rébarbatif ou ennuyeux, en particulier pour l’enfant. 

Naissance du projet

  Tout commence en 2005 dans l’esprit d’une mère, Brigitte Bouzin, dont le fils de 12 ans atteint de mucoviscidose doit réaliser, deux fois par jour, des exercices avec le Flutter®. Constatant que le temps que son fils passe, sans joie, à faire ces exercices, de nombreux autres enfants le passent devant un jeu vidéo, il lui vient l’idée de connecter le Flutter® à une console de jeu vidéo, pour transformer cette « corvée » en période de jeu, plus ludique, plus agréable.

  Elle rencontre alors, par le biais d’Internet, un groupe d’ingénieurs : Vincent Chritin, Eric Van Lancker, Xavier Falourd, ainsi que l'inventeur du «flutter» Claude Liardet. Sous son impulsion, ils se mettent bénévolement au travail sur cette idée. Fixant un micro sur le Flutter®, ils donnent une forme assortie d’un nom à cette idée : le logiciel Flower.

Flower, quand souffler devient jouer 

 Citation C'est une ten­tative pour relier le Flutter à un jeu, encourager la dextérité et la concentration, et la persévérance, au prétexte du suivi de la cadence des pulsations de souffle transformées pour l'occasion en manette de pilo­tage de voiture de course»
   Les concepteurs de «Flower»

   Flower, de l’anglais flow signifiant débit et du suffixe er, désignant l’effecteur, peut signifier plus ou moins en français « celui qui souffle ». Ce programme, disposant pour l’instant d’un code source en MatLab, « transforme », le temps de la séance de kinésithérapie, le Flutter® en un moteur de voiture de course. Le micro capte des sons du Flutter®, puis le programme les analyse, et en déduit le souffle du joueur.

  Au début de la séance, ou plutôt de la partie, le patient signale aux programme les spécifications de son exercice, entre son nom, et choisi un circuit. Pendant la course, plus l’exercice est bien fait, plus le nombre de voitures concurrentes doublées augmente. Les scores sont gardés en mémoires et peuvent être consultés presque n’importe quand.  

  Flower est donc un programme simple qui permet de visualiser l’exercice et de lui apporter un aspect ludique. Il permet à l’enfant d’être plus motivé lors de ses séance, d’y prendre plus de plaisir, ou encore de voir le temps passer bien plus vite…
 

 Citation « Je ne m'ennuie plus à faire ma kiné »
    Je fais de la kiné 2 fois par jour le matin vers 7 h et le soir vers 17 h. Avec le « Flower », j'aime bien avoir le choix des circuits et je trouve bien de voir s'inscrire les scores et savoir quand je les dépasse. Je trouve bien le graphique sur la droite de l'écran où l'on montre des barres vertes qui montrent le résultat de chaque expiration en consignes. Quand il y a un dépassement, cela m'encourage. En plus quand je fais le jeu, tout m'apparaît plus rapide et je ne m'ennuie plus à faire ma kiné. Je trouve ça gai, c'est quelque chose d'unique. Quant je souffle trop longtemps, j'ai la tête qui tourne, mais les séances de kiné sont devenues plus faciles à faire.  
   Marc, premier utilisateur, 12 a

 
Flower peut être téléchargé gratuitement à l'adresse Flower-for-all.
 

Un projet qui veut évoluer

Bien que constituant un grand bon en avant et étant de très bonne facture, Flower peut encore être amélioré. Pour cela, le logiciel a besoin de toute bonne volonté potentiellement interressée. Des programmeurs pour amméliorer le programme (passer du MatLab à un language plus courrant ou adapté au jeu vidéo, comme le C/C++, par exemple), des graphistes pour améliorer l'aspect de l'interface, des scénaristes/game designer pour diversifier le (ou les) jeu(x)... En bref, Flower ne demande qu'a devenir un jeu indépendant qui n'aurait rien à envier à des production plus traditionnelles, tout en facilitant des soins pas toujours joyeux.

Site officiel du logiciel flower
Sujet sur le développement d'un logiciel sur la base de flower, FLAPI, sur nos forums
Sujet sur le développement d'un jeu sur la base apportée par Flower, sur nos forums

 




Vous avez apprécié cet article ? Partagez le:
Scooper cet article !Wikio !Taper cet article !Reddit!Facebook!Slashdot!Technorati!StumbleUpon!

Tags:

 
< Précédent   Suivant >

Jouer jeux - Actu jeux - Fiches jeux vidéo - Télécharger jeux vidéo - Soluces jeux - vidéos jeux - Tests jeux vidéo indépendants

Créer jeux - Actu création jeux - Fiches logiciels - Télécharger logiciels - Tutoriaux création jeux - Forum création jeux

Emploi jeux vidéo - Actu finance jeux - dossier bizness jeux vidéo - Définitions jeux vidéo


A propos
| Conditions | Plan du site | Publicité sur le site | recrutement | Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir | aide | Faire un lien
Découvrez tout le contenu de Relite au format RSS: RSS jeux vidéo


Top consultation: RPG Maker VX (Créer) - Azada Ancient Magic (Jouer) - Jeux d'objets cachés (Jouer) - Jeux d'énigme (Jouer) - Motion-Twin (Jouer) - Dino RPG (Jouer) - Créer un MMORPG (créer) - Casual Games (Dico) - Game Design RPG (Créer) | Realm Crafter (Créer) | Action Game Maker (Créer)


Partenaires:
jeux video pas cher | Jeux gratuit  | jeux vidéo | Wow-Annexe | Actualités jeux vidéo | Grand Theft Auto 4 | GTA San Andreas | Comparatif Wii DS | Blog Jeux Video 2.0 | Motion-Twin | Bigfishgames | Jeux Wii | Wow Po et AoC Gold | Jeux vidéo | Autres partenaires


Autres sites
: RPG Actu et MMORPG | RPG Maker | Webdesigner | Blog jeux vidéo | Forum MMORPG | Game Backup |

Relite est un site d'actualité de jeux vidéo indépendants, et d'aide à la création de jeux vidéo. Nous n'hébergeons pas de Crack illimité, No-CD, torrent et emule illégaux, FTP, serial, et autres warez. 

                            Copyright © 2003-2008 Relite.org, toute copie intégrale ou partielle est interdite sans autorisation. Numéro CNIL: 1214134

Réalisation : Baryonix