|
Une personne atteinte de mucoviscidose est soumise à des traitements lourds et contraignants. C’est d’autant plus vrai lorsque cette personne est un enfant.
Parmi ces traitements, on trouve un exercice de kinésithérapie
respiratoire requérant de la concentration et l’usage d’un appareil
particulier, le Flutter®. L’idée du projet Flower est de rendre cet exercice plus ludique en l’associant à un jeu vidéo.
Une personne atteinte de mucoviscidose est soumise à des traitements lourds et contraignants. C’est d’autant plus vrai lorsque cette personne est un enfant.
Parmi ces traitements, on trouve un exercice de kinésithérapie
respiratoire requérant de la concentration et l’usage d’un appareil
particulier, le Flutter®. L’idée du projet Flower est de rendre cet exercice plus ludique en l’associant à un jeu vidéo.
Le Flutter®
Le Flutter® est un objet dans
lequel on souffle, faisant ainsi bouger une petite bille dans l’objet. Les
fréquences générées permettent de décoller les sécrétions collantes (mucus…)
qui encrassent l’appareil respiratoire de l’utilisateur, et qui sont mal
évacuées de manière naturelle.
Tout comme faire de la musique, utiliser le Flutter® requiert de la
concentration autant que de l’apprentissage, mais, n’apportant que peu ou pas
de satisfaction directe, l’exercice peu se révéler rébarbatif ou ennuyeux, en particulier pour
l’enfant.
Naissance du projet
Tout commence en 2005 dans l’esprit d’une mère, Brigitte Bouzin, dont le
fils de 12 ans atteint de mucoviscidose doit réaliser, deux fois par jour, des
exercices avec le Flutter®. Constatant que le temps que son fils passe, sans
joie, à faire ces exercices, de nombreux autres enfants le passent devant un
jeu vidéo, il lui vient l’idée de connecter le Flutter® à une console de jeu
vidéo, pour transformer cette « corvée » en période de jeu, plus
ludique, plus agréable.
Elle rencontre alors, par le biais d’Internet, un groupe
d’ingénieurs : Vincent Chritin, Eric Van Lancker, Xavier Falourd, ainsi
que l'inventeur du «flutter» Claude Liardet. Sous son impulsion, ils se mettent
bénévolement au travail sur cette idée. Fixant un micro sur le Flutter®, ils
donnent une forme assortie d’un nom à cette idée : le logiciel Flower.
Flower, quand souffler devient jouer
|
C'est
une tentative pour relier le Flutter à un jeu, encourager la dextérité et la
concentration, et la persévérance, au prétexte du suivi de la cadence des
pulsations de souffle transformées pour l'occasion en manette de pilotage de
voiture de course»
Les concepteurs de «Flower» |
Flower, de l’anglais flow signifiant débit et du suffixe er,
désignant l’effecteur, peut signifier plus ou moins en français « celui
qui souffle ». Ce programme, disposant pour l’instant d’un code source en
MatLab, « transforme », le temps de la séance de kinésithérapie, le
Flutter® en un moteur de voiture de course. Le micro capte des sons du
Flutter®, puis le programme les analyse, et en déduit le souffle du joueur.
Au début de la séance, ou plutôt de la partie, le patient signale aux
programme les spécifications de son exercice, entre son nom, et choisi un
circuit. Pendant la course, plus l’exercice est bien fait, plus le nombre de
voitures concurrentes doublées augmente. Les scores sont gardés en mémoires et
peuvent être consultés presque n’importe quand.
Flower est donc un programme simple qui permet de visualiser l’exercice
et de lui apporter un aspect ludique. Il permet à l’enfant d’être plus motivé
lors de ses séance, d’y prendre plus de plaisir, ou encore de voir le temps
passer bien plus vite…
|
« Je ne
m'ennuie plus à faire ma kiné »
Je fais
de la kiné 2 fois par jour le matin vers 7 h et le soir vers 17 h. Avec le «
Flower », j'aime bien avoir le choix des circuits et je trouve bien de voir
s'inscrire les scores et savoir quand je les dépasse. Je trouve bien le graphique
sur la droite de l'écran où l'on montre des barres vertes qui montrent le
résultat de chaque expiration en consignes.
Quand il
y a un dépassement, cela m'encourage. En plus quand je fais le jeu, tout
m'apparaît plus rapide et je ne m'ennuie plus à faire ma kiné. Je trouve ça
gai, c'est quelque chose d'unique. Quant je souffle trop longtemps, j'ai la
tête qui tourne, mais les séances de kiné sont devenues plus faciles à faire.
Marc, premier utilisateur, 12 a |
Flower peut être téléchargé
gratuitement à l'adresse Flower-for-all.
Un projet qui veut évoluer
Bien que constituant un grand bon en avant et étant de très bonne
facture, Flower peut encore être amélioré. Pour cela, le logiciel a
besoin de toute bonne volonté potentiellement interressée. Des
programmeurs pour amméliorer le programme (passer du MatLab à un
language plus courrant ou adapté au jeu vidéo, comme le C/C++, par
exemple), des graphistes pour améliorer l'aspect de l'interface, des
scénaristes/game designer pour diversifier le (ou les) jeu(x)... En
bref, Flower ne demande qu'a devenir un jeu indépendant qui n'aurait
rien à envier à des production plus traditionnelles, tout en facilitant
des soins pas toujours joyeux. Site officiel du logiciel flower
Sujet sur le développement d'un logiciel sur la base de flower, FLAPI, sur nos forums
Sujet sur le développement d'un jeu sur la base apportée par Flower, sur nos forums
Tags: Mucoviscidose flower flower power flutter |