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XNA: Le point 2008 avec Jad Berri

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Écrit par Dragonsquall   
26-07-2008


Vendredi 25 Juillet, j'ai rencontré Jad Berri, Chef de produit Microsoft Xbox360 Games et Games for Windows au Loft Microsoft. Je tâcherai de faire le point dans cet article concernant XNA et le jeu vidéo indépendant et amateur.


XNATrès enchanté de pouvoir enfin dialoguer concernant les jeux indépendants, et le développement de jeux, Jad Berry nous parle de la plateforme XNA, gratuite, complète et performante pour les développeurs.

Qu'est ce que XNA ?

 

XNA ou XNA's not acronimed est un produit Microsoft désignant une série d'outils (DirectX, Visual Studio, Pix, Xact) gratuits qui facilite le développement de jeux vidéo sur PC et Xbox 360.

XNA contient principalement un framework, de la documentation, et quelques outils d'intégration tel qu'un IDE (Visual Studio 2005 Express à télécharger séparément). La première version finale a été proposé le 11 décembre 2006 par Microsoft.

Le framework de XNA est basé sur .Net framework 2.0 qui contient des librairies externes dédiées spécifiquement au développement de jeux vidéo. Les jeux vidéo conçu grâce à XNA peuvent tourner exclusivement sur Windows XP, Windows Vista et Xbox 360. Mais XNA permet néanmoins de lancer des jeux vidéo sur les plateformes ayant la possibilité de faire tourner .net et autres librairies compatibles, avec plus ou moins de modification de code. XNA intègre bon nombre d'outil dont XACT, qui permet d'avoir un contrôle poussé de tout le visuel, environnement sonore, et l'insertion de modèles 3D avec ou non la technologie Motion Capture.

Lire la définition complète de XNA

Les questions posées à Jad Berri


Quel est la force de XNA pour les développeurs ?

Jad Berri: XNA est un produit très intéressant, car il permet aux développeurs de télécharger un ensemble complet d'outils gratuitement. Cela permet aux développeurs qui désirent s'entrainer de prendre le temps d'apprendre sans devoir payer le moindre centime. XNA est de plus, un ensemble complet d'outil permettant de créer un jeu vidéo ou projet multimedia performant, et relativement facilement grâce à la large documentation présente sur le site officiel et Internet.

De plus, une fois le jeu terminé, il est possible de certifier le projet auprès de Microsoft, et de le proposer via le Xbox Live, qui permet de toucher un panel de plus de 12 millions de personnes à travers le monde. Les commissions de gains de vente d'un jeu Xbox Live est très élevé et permet à chaque développeur de toucher près de 70% des revenus totaux des ventes du jeu vidéo. Xna est donc une des plate-forme idéale pour chaque développeurs désirant vendre son propre jeu vidéo sans prendre de risques.


Comment valoriser les développeurs amateurs et indépendants ?

Jad Berri: Microsoft fait un point d'honneur à présenter sur le Xbox Live chaque sortie de jeu XNA certifié. C'est à dire que chacun des 12 millions d'abonnés au Xbox Live voit apparaître le lien vers le jeu ajouté, et permet à tout à chacun de le télécharger. Les prix attractifs des jeux XNA peuvent attirer beaucoup de joueurs.

Autrement, je contacterai l'équipe officielle XNA à Redmond qui dialoguera via le Chat de Relite.org avec les développeurs, et répondra ainsi à la plupart des questions concernant XNA, et les jeux vidéo amateurs.

Je resterai en contact avec Relite.org afin de promouvoir via des conférences virtuelles ou réelles, les jeux vidéo indépendants. Je trouve qu'il n'y a pas eu assez de discussions en rapport avec XNA, ou le jeu vidéo amateur, et je pense qu'une conférence complètement dédié à ce thème avec la presse ou sites concernés, serait une bonne idée.


Site officiel de XNA
Le MSDN (XNA developer Center)
Le Xbox Live


 

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