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Logiciel(s): Aucun Difficulté: Débutant Auteur: Dragonsquall |
Tutorial complet pour apprendre à bien débuter son RPG. Découvrez les techniques simples pour créer un monde riche, réaliste et attachant. Usez d'originalité pour créer votre propre monde RPG grâce à ce tutoriel.
Avant tout un RPG designe un jeu où il faudra endosser le rôle d'un ou plusieurs personnages dans un univers réaliste ou imaginaire. Afin de réaliser un RPG de qualité, il est nécessaire de travailler profondément l'univers et les personnages de façon équitable, comme si il sagissait d'un tout. A partie de recettes qui ont fait le succès de bien des jeux commerciaux, ce guide vous montrera la voie pour mettre en place une base solide afin de créer un RPG qui marquera davantage les esprits par la qualité de son background.
Quel Style ? Quel univers ?
L'essentiel de la première étape serait de comprendre quel style d'univers vous interesse le plus. En effet, votre motivation nécessite de vous tourner en priorité vers un style qui vous convient vraiment. Préférez le style "médiévalo-fantastique" si vous ne jurez que par le Seigneur des anneaux, ou futuristes si vous passez vos journée à regarder en boucle la première trilogie de Star Wars. Même si vous avez une idée de scènario, ce point est très important. Il vous permettra de ne pas laisser choire votre projet car le thème de ce dernier ne vous interesse plus. Si vous possédiez déjà quelques idées qui conviendrait mieux à un autre style que celui que vous choisissez, ne jetez rien, l'idée pourra toujours être reprise autrement.
Cette étape est certainement une des plus longue, mais assurément la plus utile pour réaliser un RPG de qualité. Pour ce faire, munissez vous d'un carnet de note et d'un crayon toujours à portéé de la main. L'inspiration peut surgir à n'importe quel moment. Quand une bonne idée vous vient, n'hésitez pas à l'inscrire dans votre carnet. Le temps efface hélas pas mal de chose dans nos mémoires. Prennez le temps de visualiser ce qui vous entourent. Les scènes les plus communes de la vie peuvent enrichir considérablement votre univers si retransmis dans le jeu. Il serait interessant de revoir les queues devant le cinéma que vous subissez dans la vie, à travers votre jeu dans une façon détournée comme la queue devant une caravanne dans un village où la nourriture est devenue rare par exemple.
En même temps, qu'à présent vous notez vos idées dans votre calepin fétiche, il faut dès à présent se pencher sur l'univers choisi. Que vous ayez choisi un univers cyberpunk, médiéval, futuriste, réaliste ou fantastique, il est nécessaire de sectoriser cet univers, et d'en définir les principales régles, temps et lieux.
Si vous vous sentez plus à l'aise dans l'élaboration d'un RPG médiéval fantastique (à la manière des plus communs RPG), il s'agira de définir une période précise (ou plusieurs selon le contexte) pendant laquelle se déroule le jeu. Il peut être réaliste ou imaginaire (discociable avec le style). Cela peut parfois aider de dresser une chronologie sous la forme d'une frise chronologique des événements passés et éventuellement futures pour parer aux eventuels anachronisme.
La frise rassemblera les faits les plus marquand de l'histoire dans le jeu, avant le jeu, et après le jeu. Dans le cas d'une suite, d'une fin étofée ou d'un flashback, le risque de se tromper est moins flagrand.
Les lieux où se déroulera le jeu est aussi un point important à ne pas négliger. S'il s'agit d'un RPG futuriste à tendance cyberpunk, on peut dessiner un atlas précis ou schématisé des continents de cette planête avec les principales villes ou camps humain et extraterrestre avec les routes, chemins ou autre les reliant entre eux. Ainsi, les voyages et les distances paraîtront plus cohérents et plus réalistes. Détaillez au maximum les endroits clés du jeu en n'hésitant pas à créer un véritable écosystème autour de la zone choisie, en sélectionnant le relief, la faune, le climat, ou même les saisons. Autant de détails rendront la navigation de cette zone très agréable. Nous détaillerons davantage les lieux de résidence importants quand les personnages principaux seront créés.
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