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Bien débuter son RPG

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Écrit par Dragonsquall   
06-01-2008
Index de l'article
Bien débuter son RPG
Les personnages principaux
Les personnages secondaires

Les personnages principaux

Il y a plusieurs écoles pour définir des personnages principaux.

  • Les créer un à un indépendamment des autres, en commençant par le héros jusqu'au grand vilain. (Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest...)
  • Faire un tout, de façon à ce que chaque personne reliée plus ou moins fortement contribue à l'équilibre de l'univers par un passé commun. (Final Fantasy VII, Kingdom Heart..) 

Cloud personnage Je ne détaillerai pas qui est la meilleure école, car toutes ces deux se valent. Ces deux valeurs possède une chose en commun: La création main dans la main du personnage principal (héros) et du grand vilain (big boss). Il n'est pas forcément nécessaire de relier les deux par un passé identique ou quelquonque point commun ou inverse au contraire. Le tout est que l'opposition des deux êtres les plus importants du jeu soit totalement crédible. Pourquoi le héros se lancerait t'il dans une aventure périlleuse et défier certainement la personne la plus importante du lieu où il se place sans raison importante ? L'homme étant principalement la plupart du temps soit attisé par un esprit vénal, peur de perdre des proches, ou un piège nécessitant cet affrontement; cela peut donner un début d'indice quand à la façon de procéder pour amener ces deux personnes à se provoquer en duel à mort.

Comme la trâme principale, le personnage principal et le grand vilain doit avoir une frise chronologique qui peut continuer sur la passé avec ses parents ou grands parents, et le futur pour prévoir un devenir quelquonque. Il est bon de bien détailler chaque points importants pouvant peser un poids dans l'intrigue, le chemin pour l'affrontement final, ou tout simplement pour expliquer son comportement actuel dans le jeu. Si le héros a été dans sa jeunesse un pécheur hors pair, il serait étrange de ne pas le retrouver effectuer une seule fois cette activité dans le jeu (sauf circonstance changeante).

Représenter le grand vilain en personne sans coeur et sans pitié, passant son temps à raser des villages pour le plaisir, ne fait pas vraiment partis d'un comportement commun. Bien que ce genre de personnes aurait pu exister au cours de notre histoire, et sans réelle explication sur cette folie soudaine et destructrice, ce genre de cliché peut attenuer la force de votre univers et scénario. Il est plus facile de se baser sur une personnalité simple au départ, et d'y ajouter des circonstances (Décès d'un proche, bannissement, folie, maladie incurrable...). Il n'est pas non plus obligatoire de placer un passé torturé au personnage principal ou au grand vilain. Une personne avec un passé commun peut développer un entrain pour l'héroïsme, ou pour la domination. Des actes plus modérés, voir de la compassion, pitié, peur, colère, amitié ne peut que donner un coté humain à vos personnages principaux. Zelda Link contre GanonN'hésitez pas à développer des caractéristiques que vous pouvez voir tous les jours et à les adapter à vos personnages. Vous pouvez même faire des effets de style du fait que jusqu'à la fin du jeu, le héros ne sera plus le héros et le vilain plus le vilain, mais inversement (Batos Kaïten). Le héros peut être même ami avec le futur vilain du jeu pendant toute l'aventure combattant contre un personnage qui ne sera pas forcément le grand méchant de la fin. Dans quelques rares jeux, parfois il n'y a aucun grand méchant qui est remplacé par un combat du héros contre ses propres démons ou son meilleur ami.

Il y a matière à concevoir des personnages uniques qui sauront mettre en avant votre travail dans la mise en scène d'une histoire à travers deux êtres opposés à la fin. Un personnage charismatique n'est pas forcément un héros idéal, comme un personnage vide ne l'est pas forcément non plus.

Il faut trouver le meilleur point de vue qui racontera au mieux l'histoire, ce point de vue est certainement le personnage principal.





 
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