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Faire évoluer le gameplay

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Écrit par Dragonsquall   
07-03-2008
Index de l'article
Faire évoluer le gameplay
Description des éléments de Gameplay

    Logiciel(s): Aucun                    Difficulté: Confirmé                    Auteur: Dragonsquall                         


Dans un jeu vidéo, on retrouve très souvent, voir toujours une évolution du gameplay, de la difficulté et autres facteurs importants au fil du temps de jeu et de l'avancement. Retrouvez dans ce cours, les différentes façons d'avoir une évolution adéquate du gameplay lors de la création de votre jeu vidéo.

Game design Metal GearLe gameplay

La plupart des joueurs sont sûrement au courant du concept de progression de la difficulté tout au long d'un jeu, au moins au niveau inconscient que la partie finale d'un jeu sera logiquement plus difficile que le début. Les concepteurs de jeux vidéo savent également doser la difficulté de façon croissante, que ça soit au niveau des ennemis à éventuellement abattre, des énigmes à résoudre ou des boss plus ou moins compliqués à mettre à terre. Mais la difficulté est seulement une partie de l'évolution croissante du gameplay d'un jeu vidéo. En effet, il existe bien d'autres éléments importants qui permettent à un jeu, d'être une expérience ludique agréable et soutenable pour les joueurs. Quels sont ces autres éléments ?

Eléments principaux dans l'évolution du gameplay

Mécanismes de jeu – toutes les commandes et interactions dans le jeu, y compris de nouvelles armes, capacités, puissances, véhicules, et états ou événements environnementaux.

Durée d'exploration (ou durée de vie par niveau) – le temps moyen que cela prend pour accomplir chaque étape, niveau ou mission (décès du personnage fréquents y compris, si c'est approprié).

Récompenses auxiliaires (visuelles, sonores, décoratives, etc.) – Nouvelles récompenses sous formes de nouveaux objets à collectionner ou la possibilité de retrouver un jeu tout à fait différent une fois celui ci terminé (Resident Evil permettait de rejouer le jeu avec un bazooka dès le départ, si on finissait le jeu sous certaines conditions).

Nouveaux Modes  –  La possibilité de débloquer certains niveaux ou personnages attise la soif de persévérer dans le jeu.

Difficulté – Pas simplement difficile concernant seulement les boss ou les ennemis, la difficulté doit être jaugée en prenant compte par exemple l'épuisement de munitions, la complexité des énigmes ou la perte d'une partie de l'équipement. Il est possible aussi de diviser les équipes de personnages afin d'augmenter encore la difficulté d'un jeu de façon régulière (en retirant de temps en temps un membre d'une équipe).

Les jeux, sauf exceptions bien particulières, qui ne suivent pas ces caractéristiques fondamentaux de l'évolution du gameplay risquent tôt ou tard d'agacer le joueur par le manque de récompenses et peut entraîner une certaine lassitude d'autant plus grande si le jeu est répétitif (arcade, plate-forme...). Au contraire, une difficulté trop élevée et trop rapidement peut écœurer le joueur ou tout simplement le décourager. De nouveaux éléments (stages, armes, personnages à contrôler, véhicule...) à gagner en plus d'une montée progressive de la difficulté permets aux joueurs tout simplement d'avoir envie de continuer l'aventure jusqu'au bout !

La plupart des jeux estampillés Nintendo sont considérés souvent comme les jeux ayant la meilleure qualité dans l'évolution du gameplay. Les jeux comme ceux de la saga Zelda ont une évolution de gameplay méticuleusement bien pensée et structurée, ce qui en fait une référence en la matière, surtout pour les derniers épisodes parus récemment. L'évolution de la difficulté avec les jeux de la saga Zelda est croissante, on obtient aussi de nombreuses nouvelles armes qui permettent d'accéder à de nouveaux mondes ou portions de stages inaccessibles auparavant, et quelques nouveaux objets permettent des actions inédites tel que sauter, nager ou déplacer des objets de grosse taille.


 
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