Parallax mapping |
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| Écrit par Dragonsquall | |
| 14-03-2008 | |
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La technologie Parallax Mapping (ou Offset Mapping ou Virtual Displacement Mapping ) est une évolution des techniques bump mapping ou normal mapping appliqués sur des textures dédiées la plupart du temps lors d'un rendu en 3D temps réel dans un jeu vidéo. Pour l'utilisateur, la texture affiché grâce à la technique Parallax Mapping donne une impression de détail et de relief très réaliste à un mur ou un rocher avec une faible incidence sur les performance d'affichage ou la surmultiplication des polygones affichés dans la scène. La technique Parallax Mapping a été introduit par Kaneko Saisakusho, éditeur de jeux vidéo Japonais en 2001. Parallax Mapping ?Le Parallax Mapping est implémenté en déplaçant les coordonnées de texture d'un point (pixel) sur un polygone en fonction de l'angle de vue, et en fonction de l'élévation relative du point de relief. Selon l'angle de vue, la simulation d'élévation du point déplacé change, ce qui donne l'illusion que la texture est réellement en relief "physiquement".![]() Notice d'utilisation du Parallax Mapping par Kaneko Co. LTD
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