Fiche de logiciels de création et moteurs de jeux vidéo
Moteurs 3D
Un moteur 3D manipule généralement des objets stockés sous la forme d’ensembles de polygones
triangulaires; chaque triangle est formé par 3 points, et chaque point,
ou plus précisément chaque vertex est représenté par ses 3 composantes
X, Y, et Z, représentant ses coordonnées dans l'espace tridimensionnel,
par les 3 composantes du vecteur normal (pour le calcul de réflexion de
la lumière), Vx, Vy et Vz, ainsi que d'une couleur.
Un ensemble de
vertex est appelé un meshe. Un objet est composé d'un ou plusieurs
meshe.
Depuis 1996 les moteurs 3D grand public ont commencé à tirer profit des
fonctionnalités des nouvelles puces graphiques capables de gérer une
partie des calculs nécessaire à l’affichage 3D, tandis qu’Intel lançait ses premiers processeurs équipés du jeu d’instructions MMX destiné à améliorer les performance des PC en matière de multiplication de matrice.
- XNA (3)
- id Tech 2 (0)
- id Tech 1 (Doom Engine) (0)
- DirectX (0)
DirectX 9 SDK
DirectX 9 SDK (Source Developement Kit) permet de réaliser une application utilisant DirectX. Ce SDK contient tous les éléments nécessaires à la création de jeux vidéo tel que le Runtime, des fichiers d'entête, ainsi que des librairies. Le SDK est fourni avec une solide base de tutoriaux, et un manuel complet. Direct X 9 SDK est compatible avec Visual Basic et Visual C++.
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