Fiche de logiciels de création et moteurs de jeux vidéo
Rpg Maker

RPG Maker est une série de logiciels développée tout d'abord par ASCII (une compagnie japonaise) puis par Enterbrain (une autre compagnie japonaise), permettant de créer des jeux vidéo, qui sont principalement des jeux de rôle (RPG). Cependant, les logiciels de la série RPG Maker peuvent être utilisés pour créer d'autres types de jeux vidéo en 2 dimensions comme des jeux de plate-forme ou d'arcade. RPG Maker permet à ses utilisateurs de créer des jeux de
manière simple (notamment grâce à une interface d'utilisation facile)
et en évitant ainsi d'avoir recours à des techniques plus avancées
telles que l'utilisation de langages informatiques.
L'utilisateur final n'a donc pas besoin de savoir programmer pour créer
des jeux, mais juste d'avoir de l'imagination. Les logiciels RPG Maker sont distribués
principalement dans trois pays asiatiques (le Japon, la Chine et la Corée du Sud) mais certaines versions ont été traduites officiellement en Anglais, ou officieusement vers d'autres langages tel que le Français.
La plupart des versions comprennent un éditeur de carte, un langage de
script simple adapté du Ruby, pour coder des événements ainsi qu'un éditeur de
batailles. Elles incluent toutes des textures ("Tilesets" ou
"chipsets"), des personnages et des événements initiaux qui peuvent
être utilisés pour créer les jeux. Une des caractéristiques des
versions PC par rapport aux versions console est la possibilité de
créer ses propres éléments graphiques (ressources) et ainsi de
personnaliser son jeu...
RPG Maker 2003 complet en Français
RPG Maker 2003 (aussi appelée RM2K3, RM2003 ou encore RM2K/3) a bénéficié, par rapport à la version 2000, d'améliorations techniques comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3 ou le passage à 50 pictures (images) affichables en même temps. Les jeux construits sur Rpg Maker 2000 peuvent être convertis pour fonctionner avec Rpg Maker 2003 (mais l'inverse n'est pas possible). Les ressources entre les 2 logiciels sont interchangeables.
Un nouveau modèle de base lors des combats fait également son apparition. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.
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