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En 1987, à l'age de 8 et 11 ans, Tarn et Zach Adams sont lassés des jeux de l'époque et décident d'écrire le jeu de leur rêve: Dwarf Fortress. Déjà experts à leurs ages en mathématique, il aura fallu près de vingt ans d'analyses et de programmation pour voir apparaître la première beta publique d'un des jeux indépendants les plus célèbres du monde, et adulé par des fans du genre à la communauté de plus en plus grandissante.
Le profil
Zack (gauche) et Tarn (droite) jouent ensemble au jeu de GO
| Tous les soirs, Tarn et Zach refont le monde en passant près de trois heures au téléphone afin de remanier encore et encore l'histoire, et étoffer de nouvelles idées de gameplay. Chaque matin, Tarn allume son ordinateur et passe des heures ensuite à mettre en application les idées encore fraiches sous forme pixelisées. Le seul mot d'ordre dans la création de Dwarf Fortress était: Nous allons privilégier le gameplay et l'histoire avant tout. Nous nous concentrerons sur les graphismes une fois que nous serons pleinement satisfait du gameplay. Le problème étant que Tarn et Zach sont des eternels bidouilleurs, et que Dwarf Fortress s'étoffe de nouvelles possibilités tous les jours, et devient un bijou de réalisation au fil du temps.
Quand les frères Adams affirment ne pas se pencher sur les graphismes, c'est une réalité: Le jeu est entièrement réalisé en ASCII (les graphismes sont de simples symboles tel que lettres, chiffres et caractères spéciaux). Cela donne un coté "Matrice" qui donne encore plus de charme à la complexité du gameplay de Dwarf Fortress.
L'utime Gameplay
Dwarf Fortress est un jeu de stratégie/simulation en temps réel. Chaque portion de monde dans le jeu est persistant et équivaut à un moteur complet et équivalent à Sim City. Chaque partie débute avec une poignée de nains (dwarfs) qui recherchent gloire et fortune en s'installant sur une montagne afin d'y puiser toutes ses ressources. Afin de protéger leurs découvertes, ils y construiront une forteresse, avec son propre mode de fonctionnement unique selon l'attitude et habitudes des joueurs. Avec le temps, la poignée de nains deviendra une véritable civilisation, et c'est un peuple avec ses coutumes, ses besoins et envies qu'il faudra gérer à manière d'un SimAnt (simulation de fourmilière).
ASCII, comme les débuts
Tarn et Zack Adams ont vraiment tout misé sur le gameplay et la richesse des mondes de Dwarf Fortress, aussi on ne retrouve aucune icône, aucun élément visuel qui ne soit autre que des symboles et des liens textuels. Les graphismes sont rendus à leur plus simple expression. Aussi avec l'habitude, et un peu d'imagination, on se surprendra à voir les cadavres ensanglantés de nos ennemis, le type de ressource que le sol cache dans ses entrailles, ou même le type de végétation cultivable sur telle ou telle terre.
Chaque personnage, chaque parcelle de sol, arbre, montagne ou fleuve est un symbole basé sur une combinaison simple de couleurs, qui dans l'unité du décors conçoit un monde d'une taille et d'une richesse inimaginable. Contrairement à un Sims, où chaque personnage représente un espace et un déplacement plus ou moins prédéfini, les personnages de Dwarf Fortress représente un seul caractère sur les 2000 affichables sur un écran, et pour un joueur confirmé, il est possible de reconnaître ses envies et besoin d'un seul coup d'oeil, malgré la présence de centaines de personnages à l'écran. Il est possible de réaliser quasiment toutes les actions possibles à son personnage, en utilisant des raccourcis clavier. Iici, pas de menus intuitifs, tout se réalise au clavier, et donne l'impression de vivre une histoire en tant que hacker agissant sur un monde dirigé par la matrice tant les possibilités d'actions sont grandes.
Voici un bon exemple des possibilités d'actions de nos nains:
Un nain est fatigué, et il n'aime pas dormir sur le sol, il désire un lit, et pour cela il recherche du bois. Une fois le bois en main, il faudra spécialiser un autre nain pour la construction d'une fabrique, puis d'un stockage, et encore un autre pour le métier de menuiserie (sans compter qu'il faudra de l'eau et de la nourriture, des cordes pour le serrage, et savoir allumer un feu !). Il est possible ensuite pour ces nains spécialisés de réaliser des jouets ou d'autres objets potentiellement inutiles à la vie de tous les jours pour ces survivants, mais rien ne les empêche de les vendre lorsqu'ils verront une caravane de marchands ou de voyageurs passer près de la forteresse. Ensuite, avec cette même caravane, il est possible de leur tendre une embuscade et voler leur butin. Vous pourrez garder les chevaux et les reproduire, soit pour la viande, soit pour se déplacer plus rapidement. Les jours de famine, cela peut être vos chiens de guerre (ou vos compagnons malades !) qui peuvent passer à la casserole.
Si vous échouez, comme cela arrivera surement à vos débuts, vous pourrez retrouver vos anciennes parties comme civilisations en ruine ayant essayé de se développer. Chaque partie renforce et enrichie la suivante.
Au final, on pourra classer ce jeu comme un "roguelike" évolué. Bien que celui ci puisse rebuter pas mal de joueurs à cause de son coté visuel très archaïque, la richesse de Dwarf Fortress offre une véritable expérience à tenter au moins une fois dans sa vie (d'autant plus qu'il est gratuit), et laisse présager un avenir encore plus radieux pour le titre des frères Adams qui voit apparaître de nombreux mods réalisés par des fans afin de rendre le jeu visuellement plus attractif (visualisations en 3D, Sprites...).
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Avec Le mod 3D Visualizer, Dwarf Fortress s'offre enfin un visuel "digne" de ce nom
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Actuellement le jeu est en développement, et ne cesse de s'enrichir au fil des versions. Malheureusement encore en Anglais, il est possible de comprendre les règles fondamentales du jeu à travers plusieurs Wiki (dont un en Français) extrêmement complets et entièrement dédié à Dwarf Fortress.
Fiche du jeu Dwarf Fortress
Télécharger la dernière version de Dwarf Fortress (PC)
Télécharger la dernière version de Dwarf Fortress (MAC)
Site officiel de Dwarf Fortress (Bay 12 Games)
Guide dédié à Dwarf Fortress en Français
Guide dédié à Dwarf Fortress en Anglais (très complet)
Tags: Dwarf Fortress Adams matrix Ascii |