Penumbra Entre Resident Evil et Silent Hill |
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| Écrit par Baryonix | |
| 01-02-2008 | |
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Développé en quelques mois par une équipe d'étudiants, Penumbra: Overture est un survival horror de qualité et original à souhait dans son concept de l'intéractivité; ce qui en fait surement LE jeu "Resident Evil like" dans le domaine du jeu indépendant. Premier épisode d'une la trilogie Penumbra, le jeu vous propose d’incarner Philip Buchanon, alors qu´il se lance dans un long voyage vers les terres glacées du Groenland, pour atterrir dans un gigantesque et lugubre réseau souterrain. Il y apprendra peu à peu des choses inquiétantes sur son passé qui, loin de ne concerner que lui, risqueraient de mettre en péril l´humanité entière...Lexicon et Blue label Distribution, sûrement bluffé par les démonstrations techniques du jeu, ont acquis les droits pour la distribution mondiale (dont la France) pour la trilogie Penumbra. Penumbra, intéractif à l'absolu
D'ailleurs l'intéraction intervient beaucoup dans les énignes. Par exemple pour ouvrir une porte, il ne suffira pas toujours de chercher une clé (qui comme dans beaucoup de jeux, par hasard serait accessible sur la chambre du voisin), mais de fracturer cette porte à coup de marteau. Il est possible aussi de jouer de la gravité en lachant de haut un objet pour qu'il se brise et attire vos aversaires à cause du bruit assourdissant d'une bouteille laché d'un étage. Donc dans Penumbra, il n'y a pas vraiment d'armes si ce n'est le décors: Bloquer une porte avec une chaise, actionner un feu avec une torche, arracher des cables électriques pour piéger une porte métallique... Moteur 3D fait maison
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Penumbra
surpend pas son moteur laissant libre court à l'intéractivité de façon
extrêmement pousée. L'utilisation de la souris est en effet très
ingénieuse car suivant son inclinaison et la force du mouvement que
l'on execute, l'effet est différent. On peut donc de façon tout à fait
réaliste pousser discretement une porte pour ne pas faire de bruit ou
la claquer violemment pour surprendre ses adversaires. Toute action est
donc possible, et reproduisable à l'écran de façon naturelle: Ouvrir un
tiroir, un coffre, prendre un outil, poser une cale.
Lors
des premières démonstrations techniques, le moteur 3D faisait pâle
figure par rapport à beaucoup de jeux commerciaux du même genre. A
force de modifications et d'optimisations, le jeu affiché en plein
détail et avec l'étonnante fonction "Motion blur" est suffisamment
convainquant pour donner une impression de réalisme, et une atmophère
plus que troublante. Certains tableaux sont d'ailleurs visuellement
magnifiques.






