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Penumbra Entre Resident Evil et Silent Hill

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Écrit par Baryonix   
01-02-2008

Développé en quelques mois par une équipe d'étudiants, Penumbra: Overture est un survival horror de qualité et original à souhait dans son concept de l'intéractivité; ce qui en fait surement LE jeu "Resident Evil like" dans le domaine du jeu indépendant.

Premier épisode d'une la trilogie Penumbra, le jeu vous propose d’incarner Philip Buchanon, alors qu´il se lance dans un long voyage vers les terres glacées du Groenland, pour atterrir dans un gigantesque et lugubre réseau souterrain. Il y apprendra peu à peu des choses inquiétantes sur son passé qui, loin de ne concerner que lui, risqueraient de mettre en péril l´humanité entière...Lexicon et Blue label Distribution, sûrement bluffé par les démonstrations techniques du jeu, ont acquis les droits pour la distribution mondiale (dont la France) pour la trilogie Penumbra.

Penumbra, intéractif à l'absolu

Penumbra moteur 3DPenumbra surpend pas son moteur laissant libre court à l'intéractivité de façon extrêmement pousée. L'utilisation de la souris est en effet très ingénieuse car suivant son inclinaison et la force du mouvement que l'on execute, l'effet est différent. On peut donc de façon tout à fait réaliste pousser discretement une porte pour ne pas faire de bruit ou la claquer violemment pour surprendre ses adversaires. Toute action est donc possible, et reproduisable à l'écran de façon naturelle: Ouvrir un tiroir, un coffre, prendre un outil, poser une cale.

D'ailleurs l'intéraction intervient beaucoup dans les énignes. Par exemple pour ouvrir une porte, il ne suffira pas toujours de chercher une clé (qui comme dans beaucoup de jeux, par hasard serait accessible sur la chambre du voisin), mais de fracturer cette porte à coup de marteau. Il est possible aussi de jouer de la gravité en lachant de haut un objet pour qu'il se brise et attire vos aversaires à cause du bruit assourdissant d'une bouteille laché d'un étage.

Donc dans Penumbra, il n'y a pas vraiment d'armes si ce n'est le décors: Bloquer une porte avec une chaise, actionner un feu avec une torche, arracher des cables électriques pour piéger une porte métallique...


Moteur 3D fait maison

Penumbra overtureLors des premières démonstrations techniques, le moteur 3D faisait pâle figure par rapport à beaucoup de jeux commerciaux du même genre. A force de modifications et d'optimisations, le jeu affiché en plein détail et avec l'étonnante fonction "Motion blur" est suffisamment convainquant pour donner une impression de réalisme, et une atmophère plus que troublante. Certains tableaux sont d'ailleurs visuellement magnifiques.


Gameplay riche et original

ici, avec Penumbra, il faudra apprendre à jouer comme si vous etiez réellement présent dans le jeu. Vos adversaires comme certains insectes ou autres arachnides peuvent être attirés par la lumière et donc vous devriez rester discret avec votre torche. D'autres peuvent craindre le feu ou la lumière ou sont attirés par le bruit. C'est tout un système ingénieux de pièges que vous devrez créer afin de vous en sortir vivant dans le monde de Penumbra. La panique est votre pire ennemi, et il faudra garder la tête froide afin de garder le contrôle de vos actions. Si vous faite trop de bruit, un loup pourrait alerter toute la meute !

Télécharger la démo jouable de Penumbra: Overture
Voir la fiche du jeu Penumbra sur Relite



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