A l'occasion de notre présence à la présentation de Ninja Blade au loft Microsoft, le titre prévu pour le 24 mars 2009 en France, et disponible depuis quelques jours au Japon, marque plusieurs points contre son adversaire direct: Ninja Gaiden 2.
Présentation au loft Microsoft
Les studios From Stoftware ont peu communiqué sur Ninja Blade, un titre pourtant impressionnant, que ce soit visuellement ou au niveau de son gameplay très "m'as-tu vu ?".
Jad Berri, chef de produit Microsoft Xbox 360, nous annonce que le jeu jusque là a été mis de coté, en comparaison des grands titres présents dans le line-up de cette année 2009... à tort ! From Software n'étant pas très loquace, Ce fût une réelle et bonne surprise pour l'équipe chargée de la communication produit.
Ninja Blade, ayant reçu une note de 8 sur 10 par le très célèbre magazine Japonais Famitsu, se devait d'avoir un événement rien qu'à lui. C'est chose faite avec ce Fan Day dédié à ce titre qui en met plein la vue.


Ninja Blade, en avant première
Une fois lancé, Ninja Blade débute sur une cinématique ayant pour toile de fond une immensité urbaine, avec une véritable jungle de buildings et autres gratte-ciel qu'est Tokyo, la capitale Japonaise. Des engins volants entre l'hélicoptère et l'avion survolent la ville, et dans l'un d'entre eux se tient Ken, le personnage principal du jeu et ninja de son état.

Après avoir repéré l'endroit qui l'intéresse, Ken se jette dans le vide (sans parachute !), et freine sa chute avec son katana. Là, des créatures volantes l'attaquent et tout en courant à toute vitesse à la verticale sur le mur de l'immeuble, il en profite pour découper en rondelles ces drôles de chauve-souris. Toujours pendant cette chute interminable, il faudra en plus réaliser des actions à des moments précis en appuyant sur la touche annoncée à l'écran. Heureusement, tout échec nous permet de recommencer l'action au moment où l'on a perdu (ou dérapé sur un mauvais bouton).
Ces premières secondes d'action annonce la couleur: Un maximum d'action à la façon d'un film de John Woo (même pendant les cinématiques, il faudra être prêt à reprendre la main), des monstres tous plus hideux les uns que les autres, du quick-time-event, et des effets visuels démesurés.
Plus loin dans le jeu, vous aurez le droit à trois armes: Le katana qui est idéal pour le corps à corps et les actions rapides, le grappin: Deux sabres dont les pointes sont reliées au pommeau par un câble ( très pratiques pour s'accrocher à une plate-forme éloignée), un énorme glaive qui sera très efficace pour anéantir toutes armures ou carapaces, et finalement un shuriken auquel on pourra lier un sort de Ninjutsu tel que le vent, le feu ou la foudre.
Autre particularité de ce vaillant Ken: Ses aptitudes. Celui ci sera capable de "ralentir le temps" grâce à sa vision de Ninja, et se déplacer à la vitesse d'un éclair. Bien entendu, toute action de la sorte diminuera considérablement votre jauge de Ninjutsu. Ces sorts peuvent être pratiques lors des batailles contre les boss.
Le premier boss est une araignée géante de plusieurs dizaines de mètres de long. Celle ci, très coriace nécessitera l'aide de votre maître qui vous indiquera la voie (de loin...) afin que vous appreniez à vous débrouiller seul, comme un grand à l'avenir. Celui ci dans son immense bonté, vous fournira également en armes.
Conclusion
Last Blade bien que très proche des deux Ninja Gaiden sur Xbox 360 se démarque par un paysage urbain réaliste, une action bien plus "punchy", des quick-time-event très présents, et un retour au source avec ses boss à la taille démesurée. On a l'impression que From Software réutilise la recette des shoot-them-up des années 90 tel que Contra ou Shinobi pour offrir une expérience radicalement fun, que l'on voit de moins en moins au fur et à mesure que l'industrie du jeu évolue.
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