Motion-Twin et Hammerfest |
|
|
| Écrit par Dragonsquall | |
| 01-03-2008 | |
|
Hammerfest est un des grand succès de Motion-Twin, société déjà connue pour le très populaire Miniville, puis Antiville, et les jeux communautaires comme Croquemonster et Cafejeux. A travers cette interview, nous essayerons d'en savoir plus sur le jeu Hammerfest et ses centaines de niveaux. Motion-Twin Hammerfest – Interview N°01 – Questions généralesIntervenants : Graphiste, Game designer, MarketingGraphiste / Animations : Rémi Delaborde Game designer / graphiste : Sebastien Benard Web design / graphiste / traduction / Marketing : Margaret Alés Cowley 1/ Hammerfest est un jeu de plate-forme / énigme, mais jouable exclusivement en ligne. On compte quelques jeux de ce genre en Flash sur Internet. Qu’est ce qui a fait que Hammerfest soit un succès par rapport à ces jeux ci ?
2/ On sent dans Hammerfest, une légère inspiration provenant d’anciens hits de consoles 8 et 16 bits tel que Bomberman et Prince of Persia. Quels sont les principaux éléments qui vous ont inspiré pour la création du monde d’Hammerfest ? [Game designer] – Réponse : Hammerfest est né d'une volonté de remettre aux goûts du jour des concepts qui nous ont tenu à coeur pendant notre enfance. Tous les membres de l'équipe Motion Twin ont grandi avec des titres tels que Bubble Bobble, Parasol Stars ou Bomberman, il est donc naturel de retrouver des références à ces jeux dans Hammerfest :) 3/ Hammerfest est très travaillé graphiquement. Le jeu a une réelle atmosphère bien à lui. Combien de temps faut il généralement pour la création d’un sprite ou élément de décors ? Les décors de Hammerfest tiennent plus de la texture que du véritable dessin, car l'attention du joueur doit rester totalement focalisée sur l'action. Aussi ils restent relativement simples et sont rapides à réaliser : un petit quart d'heure pour une texture de fond par exemple, le tout sous Photoshop pour ma part (les sprites de jeu sont réalisés sous Flash). 4/ Annoncez-vous et réalisez-vous des beta-tests publiques pour le lancement d’un nouveau jeu comme Hammerfest ? L’avis des membres ou leurs préférences est-il un facteur important pour l’élaboration d’une mise à jour comme celle de la dimension « les portes des enfers » et ses 84 nouveaux niveaux ? [Marketing] – Réponse : [Game-Designer] – Réponse : Nous restons néanmoins très attentifs aux retours des joueurs. 5/ Pourquoi un bonhomme de neige comme héros du jeu ?[Game designer] – Réponse : [Graphiste] – Réponse : 6/ Globalement, le jeu Hammerfest est-il pour vous une réussite ? Que souhaiterez-vous lui apporter comme amélioration(s) dans le futur ? [Graphiste] – Réponse : Le développement graphique a été très amusant, et je pense que le résultat aussi. Des ajouts improvisés de mods comme le Soccerfest pourraient été très fun ! Un Hammerfest 2 aussi. [Game designer] – Réponse : Le domaine du jeu de plate-formes est vaste et Hammerfest nous a permis d'en explorer tout un pan qui nous tenait à coeur depuis longtemps ! La communauté très active de fans qui s'est développée autour est pour nous la plus belle réussite que l'on puisse souhaiter pour un tel jeu. Merci à eux ! Du point de vue personnel, cela aura aussi été une expérience très enrichissante en terme de Level design (création de niveaux), qui est un secteur dans lequel nous avions peu eu l'occasion de travailler. Nous en avons fait un jeu aussi complet que possible, mais il reste encore de nombreuses chose à y développer, que ce soit par l'ajout d'extensions ou de modes. Nous réfléchissons également à creuser de nouvelles pistes dans le cadre d'un nouveau projet. [Marketing] – Réponse : Oui ! Hammerfest nous a rapporté un énorme apprentissage, un public plus intéressé dans les jeux vidéo classiques, un prix au meilleur jeu web et une reconnaissance au Festival du Jeu Vidéo. Dans le futur je crois qu'on appliquerait notre apprentissage dans un jeu aussi complet qu'Hammerfest mais avec des outils technologiques plus modernes et flexibles qui nous permettraient de rapporter une durée de vie plus longue et complexe. Merci à toute l'équipe de Motion-Twin pour sa participation à cette interview. Le site de Motion-Twin Le site du jeu Hammerfest La fiche du jeu Hammerfest sur Relite La fiche de Motion-Twin Tags: Motion-Twin Motion Twin Hammerfest |
| < Précédent | Suivant > |
|---|



[Marketing] – Réponse :
[Graphiste] – Réponse : 






