Motion-Twin, interview de l'équipe |
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| Écrit par Dragonsquall | |
| 01-03-2008 | |
Une interview de Margaret Alés Cowley, responsable marketing, conceptrice en Webdesign et traductrice chez Motion-Twin, ainsi que quelques interventions de Benjamin Soulé, Alexis Morille et François Nicaise pour découvrir l'histoire de cette société hors norme.
Motion-Twin – Interview N°02 – L’histoire de Motion-Twin.Web design / graphiste / traduction / Marketing : Margaret Alés Cowley
Je laisse répondre Benjamin Soulé (developpeur), qui est à Motion Twin depuis sa création : Motion-Twin n'a pas toujours compté dix associés. Les premiers membres se sont rencontrés au lycées ou a la FAC, pour les suivants c'est plus varié : stage, annonce en ligne, collocation, etc.
La seule et unique difficulté était de vendre nos produits alors que nous ne disposions d'aucune force commerciale. Nous avons plus tard grâce à Frutiparc, puis Kadokado, appris à nous passer de cette étape parasitaire en organisant l'exploitation financière de nos propre jeux. [François Nicaise (developpeur)] : Fini la prestation de services, les contrats complètement inéquitables, et surtout les vapor-projects : projets super ambitieux pour des très grosses entreprises super radines et super par rigolotes du tout qui ne se réalisent heureusement jamais...
Le passage en SCOP s'est fait pour garantir que la société soit toujours dirigée par ses salariés et seulement par eux. J'invite tous vos lecteurs à aller jeter un coup d'oeil sur les articles publiés sur le blog qui leurs donneront plus de détails (c'est un sujet assez dense...) : http://blog.motion-twin.com/entry/87. 4/ Motion-Twin est aujourd’hui reconnu et apprécié pour ses jeux web. Nous remarquons que des jeux comme Hammerfest pourraient facilement être convertis sur un format qui se prêterait bien à ce genre de jeu tel que la Nintendo DS. Avez-vous déjà envisagé cette possibilité ?
En effet, Hammerfest est un jeu très complet qui pourrait être un jeu DS. J'imagine les niveaux divisés en deux écrans et un mode multijoueur... Nous avons déjà réfléchi à cette idée et créé quelques contacts, mais rien n'est fixé pour l'instant. Il faut quand même remarquer qu'un portage d'Hammerfest nécessite de récrire tout le code du jeu, car la technologie flash utilisée est différente par rapport à celle de la DS.
Oui bien entendu : RPG amateurs, casse-brique sous-terrain, jeux d'enquête nocturne, course de pétroliers, simulateur de cerf-volant, simulateur de créneaux etc... Ces projets amateurs ne sont pas tous arrivés à terme mais ils ont constitué une base d'expérience solide pour bâtir de nouveaux jeux au sain de Motion-Twin.
Bien sûr ! Tous à Motion Twin, nous avons joué aux jeux vidéo depuis que nous sommes jeunes, et la plupart des membres continuent à jouer sur console et PC. Nous apprécions tous des vieux jeux comme The Secret of the Monkey Island, The Legend of Zelda ou Garou Mark of the Wolf. Parmi nos jeux actuels préférés, il y a Shadow of the Colossus et Katamari. Sur www.motion-twin.com/team vous avez la liste des jeux préférés de chaque personne. DinoRPG est le meilleur exemple actuel de MMORPG à Motion Twin. DinoRPG est un jeu de rôle en ligne multijoueur. Grâce aux mises à jour, l'univers de DinoRPG évolue indépendamment de la connexion du joueur. Au cours de leurs explorations, les joueurs affrontent des dangers inconnus, combattent de terribles monstres et font évoluer leurs Dinoz grâce aux nombreux pouvoirs disponibles. L'interaction commence avec le regroupement de joueurs, les clans. Bien entendu, ce n'est pas un MMORPG classique dans la mesure où il n'y a pas de téléchargement ni d'installation. Ces détails offrent un plaisir de jeu différent tout en le rendant très accessible. 7/ Beaucoup de nos membres sont des jeunes créateurs en herbe et d’autres sont beaucoup plus expérimentés. Par quel biais peuvent-ils vous proposer des idées de jeux vidéo ?
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