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Existe t-il un business pour les casual games ? Est-il possible pour les développeurs de vendre des casual game ? A l'heure où le casual game est le contenu le plus consommé au monde, devant la vidéo, avec plus de 200 millions de joueurs par mois, un véritable business se forme autour.
Pour ceux qui ne le sauraient pas, les casual games ou "jeux vidéo occasionnels", sont
des jeux simples et rapides à jouer conçus pour prendre du plaisir
rapidement lors de parties. Les casual games sont des jeux vidéo
utilisables par tous, y compris les enfants, et la famille sans avoir le besoin d'assimiler des mécanismes de jeux compliqués (gameplay). Définition de casual games.
Une étude montre que le casual gaming est une lourde tendance du web, en progression de 20% par an regroupant plus de 200 millions de joueurs
par mois, répartis à raison de 48,3% d'hommes et 51,7% de femmes. Un
chiffre qui change radicalement quand on parle d'acheteurs de casual
games où 74% sont des femmes. Le marché du casual game, car il existe
bien un marché, est lui aussi en pleine expansion avec plus de 2.25 milliards de dollar de chiffre d'affaire (tout éditeurs confondus) et une très forte demande sans cesse comblé par de nouveaux catalogues de milliers de titres.
Cependant,
contrairement à certains domaines du web où les leaders dominent
nettement, le marché du casual game est beaucoup plus divisé; aucun
éditeur ne se départage vraiment. Alors, dans tout ça comment gagner de l'argent avec un jeu occasionnel ?
Les développeurs de jeux peuvent proposer leurs créations aux
éditeurs qui, eux-même l'intégrerons ou pas dans leur catalogue. Il
existe différents modèles de revenus pour les développeurs, parmi eux 3
dominent nettement :
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Le try and Buy : Les internautes téléchargent
gratuitement le jeu puis doivent débourser entre 8 et $20 pour accéder
au jeu complet. le taux de transformation moyen entre le téléchargement
et l’achat est de 1%.
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La publicité sous différentes formes (bannières, post-roll avant le jeu, overlay pendant le jeu..)
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L’abonnement mensuel au portail de jeu pour accéder gratuitement à tous les jeux
Cependant, on voit de plus en plus apparaître de nouveaux
modèles économiques apportant de nouvelles possibilités de
financement/rémunération pour les développeurs :
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L’Advergaming ou la création de jeu pour des marques avec des produits spécifiques
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Les comptes premium donnant accès à des services spécifiques
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Les micro-transactions sur l’achat d’items dans les jeux, semblable aux free-to-play des jeux traditionnels
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Le pay for play, le modèle économique le plus simple et le plus ressemblant au jeu vidéo traditionnel : acheter le jeu pour y jouer
Un véritable business se forme autour du casual gaming
et les possibilités de financement des développeurs sont de plus en
plus grande. Les éditeurs sont de plus en plus nombreux et les
catalogues de jeux ne cessent d'être agrandis. Le casual game se
transforme de plus en plus en jeu vidéo traditionnel, que ce soit par
le nombre d'utilisateurs, les modèles économiques qui le composent,
mais aussi la tendance qu'ont les joueurs à y passer de plus en plus de
temps. Pour le moment aucun éditeur ne domine réellement ce secteur,
mais le marché est bien là.
Tags: Casual Game Casual Games marché |